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2016年中国游戏产业发展:面对机遇 挑战未来
中国游戏产业经过短短十几年的发展,目前已经形成一条自产自销、对外出口完整的贸易链条。其经济规模不亚于任何一项互联网及创意领域,并仍然以极高的速度不断扩大市场规模及整体销售额。
TAG标签:挑战发布时间:11-22 作者:游戏工委 -
中国游戏产业收入超千亿元 家庭娱乐成趋势
首届家庭游戏开发者大会近日举行,会上东方明珠负责人透露,中国游戏产业已成为新的千亿人民币产业。
TAG标签:产业发布时间:11-27 作者:佚名 -
“游戏十强” 大奖寻找中国游戏产业的先锋力量
秉承游戏工委“促进中国音像与数字出版业繁荣,发挥社团作用,服务于游戏出版业发展”的工作职能,在“互联网+”时代更好地为行业服务,2015“游戏十强”大奖以更加公开、透明化的姿态,带着我们一起去看见未来!
TAG标签:中国游戏产业发布时间:10-20 作者:游戏工委 -
2015年中国游戏产业收入将达222亿 超美日韩居首位
Newzoo最新调查报告显示,2015年中国游戏产业收入将达到222亿美元,远超美国日本,稳居首位。
TAG标签:产业发布时间:10-16 作者:佚名 -
回顾2012ChinaJoy十年 中国游戏十年
2012年,互联网与网游产业发展很快。截止2012年6月底,我国网民数量已达5.38亿人,互联网普及率已达39.9%。移动互联网快速发展和普及,手机首次成为上网的第一终端。
TAG标签:产业发布时间:08-24 作者:汉威