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蓝港互动王峰:游戏还能怎么玩?哪里是突破口?
过去10年主机游戏市场发生了怎样的变化?我们用两张图,一张火焰、一张冰,来对应美国和中国。早期中国出于对这个产业的担心给出了禁售令,与此同时美国市场则完成了普及。
TAG标签:产业发布时间:01-20 作者:佚名 -
蓝港互动发布2015第三季度财报 营收为1.16亿
蓝港互动表示,第三季度的总营收下降的主要原因是新品《甄嬛传》手游的上线巨大的营销投入,另一方面是蓝港互动完成了对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资。
TAG标签:产业发布时间:11-12 作者:佚名 -
王峰传奇的续写 二次创业征战电视游戏主机市场
在斧子科技的计划中,将从电视游戏主机切入,打造一个家庭娱乐内容平台,其战略意图可诠释为:玩起来,占领客厅,以电视游戏主机为突破口形成“硬件+内容+互联网服务”的家庭娱乐生态。
TAG标签:产业发布时间:09-17 作者:佚名 -
蓝港互动称成立北美分公司 加速海外市场布局
2015年7月,蓝港互动北美分公司成立。自2014年以来,蓝港互动相继在海外市场发行《苍穹之剑》、《神之刃》以及《英雄之剑》,并取得了优秀的表现成绩。
TAG标签:蓝港互动发布时间:08-18 作者:佚名 -
蓝港2015年中期报告:Q2营收1.87亿 环比上升65%
蓝港互动发布了2015年中期报告,其二季度营收1.87亿元,较第一季度上升65%。上半年手机游戏收入2.79亿,占总收入的92.7%。
TAG标签:产业发布时间:08-12 作者:佚名