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天堂之父:玩过WOW后觉得《天堂》很丢人

时间:11-06-01 来源:互联网 作者: 编辑:charlie 我要评论()

 昨日(5月31日),天堂之父宋在京在NGC2011大会上发表演讲,称自己第一次玩过《魔兽世界》后觉得这款游戏太优秀,自己之前开发的《天堂》、《风之国》相比之下太丢人。但是宋在京认为《魔兽世界》不是MMORPG的终点,因此就着手研发了全新MMORPG《上古世纪》。

 昨日(5月31日),天堂之父宋在京在NGC2011大会上发表演讲,称自己第一次玩过《魔兽世界》后觉得这款游戏太优秀,自己之前开发的《天堂》、《风之国》相比之下太丢人。但是宋在京认为《魔兽世界》不是MMORPG的终点,因此就着手研发了全新MMORPG《上古世纪》。

天堂之父宋在京  

类似现实世界那样无法预测的虚拟世界才是真正的MMORPG

宋在京认为MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点,例如利用绑定系统限制现金交易;利用非战斗地区限制过度的PVP;利用副本系统避免打怪场地被某些玩家霸占等等。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。

MMORPG与家用机游戏不同,但是最近的MMORPG与家用机游戏没有太大的差别。MMORPG里不应该以固定模式去组队刷副本,而应该是在偶然的机会下碰到一些人,并自然地与他们一起踏上冒险之旅,而冒险的结果谁也无法预料。这种随机性强,无法预测结果的世界才是一款真正的MMORPG。

《上古世纪》三测船只截图

MMORPG必须优先开发终极内容才能长久

目前大部分MMORPG以任务为主,虽然任务等诱导玩家的系统是必要的,但是不应该成为游戏中心。如果任务、故事、角色、世界观成为中心,那么这款游戏将很难长期运营下去,因为开发人员的开发速度绝对赶不上玩家消耗游戏内容的速度。最终游戏的同时在线人数会下降,游戏寿命将缩短。

为了让游戏长期运营下去,在开发初期就应该重点研发游戏的终极内容。例如,《上古世纪》在开发初期就已着手研发建房、海战、城战等终极内容。终极内容是游戏最重要的核心,也是决定游戏寿命长短的重要因素。

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