中国有句俗语叫“一分钱难倒英雄汉”,当你空有一身好本领却囊中羞涩的时候你会发现这时候被形容成生不带来死不带去的金钱是多么重要,所以为了支持更多有创造能力但又苦于缺乏资金的人,一种叫“众筹”的新兴事物出现了。当你的梦想有广大群众为你买单时,你所做的就是祭出你的全部智慧放开手脚去干,从而回报你的这些投资人,游戏众筹也一时成了那些独立游戏开发者的救命稻草,中国的游戏制作者也看到了游戏众筹带来的希望。然而一切都看上去很美的背后,游戏众筹真的就能让国产游戏高枕无忧了吗?

编辑︰零度导语

以游戏的名义广集天下之资

众筹虽然从字眼上来说可能对不少人来说还较为新鲜,不过如果谈到众筹的前身“集资”这个词,大伙们肯定都不会陌生,只不过相对于集资来说,众筹更讲究可预见的回报,但对于游戏这种虚拟的实物来说,游戏内容的创意和情怀就成了吸引别人甘愿为你掏钱包的最大资本,只要你能拿出一些能让玩家老爷们信服的亮点,每一个人所为你贡献的零钱积少成多后也能让你的游戏得到充足的开发资金。

对于游戏的众筹,老外早已玩得是风生水起,首当其冲的便是创下众筹史上金额最高的项目《星际公民》。这款3D太空模拟战争游戏仅靠几艘拉风的宇宙飞船和炫酷战斗画面就博得了欧美玩家的欢心,自从2012年著名众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹起,这个游戏在各种平台上已经募集了超过8500万美元,折合人民币超过5亿元。日本著名开放式游戏《莎木》的续作《莎木3》也靠着触动玩家心中的那一份情愫而在短短的时间里就拿到了百万美元。从以上的这些看来游戏众筹似乎真的可以让那些因为资金问题而夭折在摇篮里的好游戏起死回生,但一件外来的新鲜事物到了中国市场总要经历一回水土不服的阶段,游戏众筹也逃脱不了这样的命运。

但这样的水土不服问题并不是出在游戏众筹本身,而是来自国内本土游戏自身的实力薄弱和玩家对于游戏消费的上的“略显吝啬”。

  • 众筹让很多游戏开发者看到了出路

  •  

  • 《星际公民》成史上最大众筹成功案例

玩家对游戏消费概念不清晰

  • 中国玩家基数庞大

  •  

  • 数量虽多肯为游戏花钱的不多

占据世界五分之一的人口数量让我国无论在哪个行业就受众人数来讲都让其他国家望尘莫及,游戏也是如此。据国外的权威数据调研机构Newzoo发布的报告显示,预测2015年中国将超越美国成为全球最大的游戏市场,报告称2015年全球游戏市场总值将达到915亿美元,其中中国游戏市场将达到222亿美元,超越美国成为全球最大的游戏市场。而从游戏玩家数量上来说,2015年中国游戏玩家的总数量更是达到五亿的惊人数字,已超过欧美很多国家的人口总和。从这些光鲜的数据上来看,中国玩家的这么庞大的需求应该是让游戏从业者不说赚的彭满钵满也当是衣食无忧。

但纸面上的数字就像股票里指数一样容易蒙蔽人们的双眼。在这五亿玩家中,大约有百分之七十是那些捧着手机玩消消乐那样的手游玩家,大部分把游戏当做是等车或者坐地铁时的偶尔消遣,指望他们在游戏上有过多的消费可能是痴人说梦,在看看剩下的两亿玩家有大约五分之三是网游玩家,真正的单机玩家已所剩无几,而且在所有的这五亿玩家中,只有不到百分之九的人愿意为游戏买单。因为在大多中国人的消费概念中,我都花钱买了电脑难道还要花钱买游戏?游戏这种虚拟产品本应该免费,以至于中国盗版游戏猖獗,愿意在网游上砸钱的人多,为单机掏钱的很少;玩国外3A大作的很多,支持国货的很少,至于那些把游戏当做一件产品发起众筹寻求自己的国产原创游戏,又有多少人会愿意为他们掏腰包呢?

国内游戏厂商让众筹变了味

众筹从经济学上来说是一种投资行为,但游戏众筹的特性又让它介于投资和慈善之间,掏钱的玩家把他当做一种付出,自然是希望开发商拿了他们的钱就能开发出他们心中理想的游戏而作为的回报。而开发商把众筹可能当作了一台取款机,认为玩家是心甘情愿的为他们的梦想而买单,从而摆脱“巧妇难为无米之炊”的窘境,而大多即使是有了米做出来的菜也和菜单上显示的图片相距甚远,最后来一句我们最熟悉的图片仅供参考,从而玩家辛辛苦苦攒下的一点口粮就打了水漂。

即使是这样,开发商把从玩家那里筹集到那些散碎银子似乎也不太当回事,众筹似乎变成了一种他们宣传或预售的手段。本应拥有无数簇拥的经典游戏《仙剑》系列也玩起了这种向玩家要钱的众筹模式,作为国产情怀游戏的代名词,《仙剑6》从发起众筹的第一天起就引得无数玩家慷慨解囊筹得60万,众筹总金额达到了150万,也是创下了国产游戏众筹的记录,毕竟只要中国玩家,谁都不希望这个感动了一代人的游戏到了暮年却老无所依,但正当玩家都积极的为仙6买单时,玩家才渐渐发现所谓拯救情怀只是他们的一厢情愿,一些游戏业内人士评价早早就开始上货的仙6网店让这次众筹变成了一次变相的预售会,而此次发起众筹的目的也无非是为仙6的发售宣传和造势,这样的观点也得到了不少玩家的支持。玩家所捐的钱并没有用来续写心中那份沉淀了近二十年的感动,相反的这次的众筹又成立游戏厂商和发行商一次圈钱的把戏。

  • 众筹不是免费的取款机

  •  

  • 仙剑系列也走众筹路线

游戏内容才是众筹成功的关键

以上所说的国内游戏众筹的问题多是关于玩家和厂商方面,但游戏众筹的主角永远还是游戏本身。一次惊天动地却又屋头收尾的国产“巨”型游戏众筹就让我们看出了所有问题,为什么要说是“巨”型游戏了,因为他给玩家画的大饼实在是太大了,大得连游戏开发商自己都不知道如何杜撰下去了,这就是前段时间被炒的满城风雨的《地球OL》。

自《地球OL》在Steam开启众筹的第一天起就受到了国内外众多玩家的关注,他的开发商酷派天空给玩家描绘了一个无限宏伟的游戏世界观,甚至是超过GTA5数倍的庞大地图,然而就是这样一个旷世巨作,游戏的开发团队整体却不过寥寥几人,设备也就是几台配置落后的电脑,在发起众筹后,只是拿着拿着虚幻4引擎的商店素材做宣传来糊弄玩家,连个试玩版本和游戏实际演示都没有,不禁让人质疑这样的团队真的能开发出比GTA5还优秀的沙盒游戏吗?而从仅仅只有5万的众筹目标金额上我们也不难看出,开发商是多么得没有底气,想必他们也知道自己是不可能实现他们所画得大饼,如此浮躁的游戏开发团队就让这次众筹变成了一种挑梁小丑的行为。

《地球OL》最终以幕筹不到六千元的结果宣告失败,这个失败是显而易见的,却又引人深思,如果国产游戏的众筹动机都如同 《地球OL》一般,那国内玩家的信心还能支撑多久,以游戏的名义筹集资金,自然要还给玩家一个经典细琢的作品,而不是为了打着游戏的名号来骗钱,众筹的最初目是为了支持艰难奋斗的艺术家们创作筹措资金的一种手段,既然游戏作为第九艺术,希望国内的游戏开发者们在发起众筹之前先掂量你制作的艺术品是不是真的物有所值。

  • 地球OL众筹失败引人深思

  •  

  • 玩家只会为用心做游戏的买单

往期回顾