次时代主机大战从去年夏初开始至今已近一年,索尼PS4与微软Xbox One之间的争斗还在继续,但仅从目前的销量来看,索尼已经遥遥领先,甩出微软许多,而一直自命不凡的微软似乎也有些沉不住气了,原本坚持的Xbox One与Kinect2.0是一体的原则轻易就被自己打破,宣布开卖不含Kinect体感外设的Xbox One,主机价格因而也从原先颇被人诟病的499美元降到了399美元。这样一来,Xbox One在价格上倒是与PS4持平了,PS4原先的价格优势也确实不复存在,但是,这种迫于压力而做出的改变,对于主机本身的发展来说是正确的吗?

编辑︰夙愿导语

Kinect发布:引领家庭互动娱乐革命

如果说索尼PS主机主要面向的是纯粹的游戏玩家,那么微软则更多把目光放在了家庭以及大众化娱乐上,而这一理念从微软推出颠覆性体感外设“Kinect”起得到了升华,也使得作为微软最成功硬件产品之一的XBOX,真正开始承担起建立家庭娱乐生态系统的重任。

那么,Kinect究竟是什么呢?

说白了,Kinect其实就是一个3D体感摄影机游戏外设,同时还兼具即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。让玩家可以扔掉手中的手柄或是类似其它主机配备的所谓体感控制器,直接用身体来进行游戏,而Kinect则可以自动识别你的动作、面容以及声音。

也就是说,玩家自己,即是控制器。

这一理念不仅在当时,甚至是现在听来都是令人颇感惊奇的,因此,当微软宣称将这样一种高科技技术引入到普通大众生活中时,理所当然的受到了质疑。但是自从在2009年E3上的完美展示之后,人们的疑虑就开始逐渐消失。

好莱坞著名导演斯皮尔伯格在谈到Kinect时还曾说道,Kinect的发明,拉近了电玩与大众之间的距离,有了它,无论男女老少都能轻松加入游戏,而不会因为复杂的操控技术而却步,每个人都能因而享受到游戏的乐趣。

这一颠覆性的产品自首次公开后经历一年多的酝酿才正式宣布上市,但一经发售,极短的时间内就收获了超高人气,不仅在当时创下了电子产品销售速度最快的金氏世界纪录。还使得与其搭配出售的Xbox 360主机大卖,越来越多的厂商开始针对这一设备陆续推出的体感游戏,同样受到了玩家的欢迎。

随着Kinect的火爆,家庭互动娱乐这一理念也愈发受到关注,为市场所接受的同时,更成为了人们津津乐道的话题,而这一切对于一心构建家庭互动娱乐体系的微软来说,则是看到了光明美好的未来,也更加坚定了它在这条路上继续走下去的决心。

  • Kinect的发布让微软家庭娱乐构想逐渐成为现实

  • 未来的游戏娱乐应能让全家人共享

革命升级:Xbox One上市,捆绑Kinect2.0

  • Xbox One与Kinect2.0成为一体

  • 微软对新主机将带来的颠覆性变革寄予厚望

在尝到了初代Kinect的甜头之后,微软在2013年5月公布了全新升级的Kinect2.0,更宽广的视野及更高清晰度,更强的语音分辨能力,更精确的人体骨架跟踪以及关节和肢体活动的映射等等微软官方宣称的各种强劲功能让新Kinect听起来更加成为了高科技体感的代名词。而更让人惊讶的是,微软选择将其与新主机Xbox One捆绑出售,理由为Kinect是Xbox One不可分割的一部分,只有二者在一起才能发挥主机真正机能。甚至在Xbox One研发过程中,微软还考虑过将Kinect与Xbox one合二为一,但因为体积过大而作罢。

微软在宣传Xbox One时,也将Kinect2.0超乎寻常的体感技术与主机的密切关系作为了主要亮点反复强调,称它不仅是新式人机交互为核心的互动娱乐的大跨越,也是微软家庭娱乐中心构建的重中之重,更是未来家庭互动娱乐的主流发展方向。

微软的这一举动不仅是希望让玩家了解到Kinect对Xbox One的重要性,还让开发者们知道,Kinect是普遍存在的,有互动体验的游戏才应成为游戏的主要开发方向,而即便是开发传统的手柄控制游戏,也考虑加入一些语音或手势操作来提升游戏的可操纵性和游戏体验。

全语音控制、手势动作操纵,这些听起来像是儿时曾看过的科幻电影里才有的桥段居然让微软以家庭娱乐游戏主机的方式带到我们身边,再加上通过网络实现的智能娱乐服务项目,微软打造家庭娱乐中心的意图昭然可见。可梦想再丰满,现实却总是骨感的,太过理想化的微软似乎将一切想的太美好,过分高估了大众的接受能力。

无奈妥协:Kinect与主机分离

微软在推出Xbox One的时候并非没有考虑过价格问题,在捆绑了Kinect2.0后的Xbox One一定无法在价格上与竞争对手索尼的PS4相抗衡,但微软在当时坚持认为价格并不是主要的,技术和全新体验才是关键。

但是,由于初期体感游戏过少以及新主机上市之后在语音控制上各种奇葩的BUG问题,使得微软早期宣称的次时代家庭互动体验并未得到充分发挥,因而让原本期待满满的玩家们有些失望,在对于PS4与Xbox One的支持率上也发生了逆转,不少支持Xbox One的玩家都纷纷倒戈,转而支持表现更好且价格上要便宜100美元的PS4。

也就是从这时候开始,微软宣传理念带来的优势逐渐倒塌,次时代主机大战也逐渐开始偏向PS4。一方面索尼在不断通报自己主机销量数字,直到一路飙升到700万,而另一方面,微软则只是遮遮掩掩的表示Xbox One出货量达到了500万,孰高孰低立见。

因此,原本坚持Xbox One与Kinect绝对不能分开,甚至在早前传出解绑消息时怒斥不可能的微软也松口了,于近日宣布将开卖不含Kinect体感传感器的Xbox One,而Xbox One的价格也一路降到了399美元。

没错,微软就这样妥协了。

降价在普通人看来似乎是喜大普奔的好事,外界也普遍认为微软的这一举动对于提升Xbox One销量是一个不错的选择,但仍然有一部分人对此颇为不满。

首先表达不满的就是体感游戏开发商,他们表示,微软最初一直所宣传的Xbox One与Kinect一体化概念让他们深信体感游戏将在微软新一代游戏机上大放异彩,甚至一度认为这就是Xbox One与其它游戏机的最大区别。 但微软现在却突然宣布解绑,体感游戏的前景也随之而变得模糊,也许根本不会有更多的人去选择额外购买一部Kinect,这让开发商对继续创作体感作品的热情迅速降温,认为微软夺走了一个让体感游戏大发展的好机会。

而已经购买了捆绑版Xbox One的玩家也同样表示不满,因为他们开始担心微软今后在开发过程中是否会逐渐削弱Kinect的功能,而让相当于100美元购买的体感设备变成装饰品。

  • 与索尼之间的大战是微软妥协的主因

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  • 体感游戏开发商开始担忧未来

微软未放弃:家庭娱乐是未来

微软在宣布出售解绑Kinect的Xbox One之后不久,仍公开表示起初决定捆绑Kinect出售并非是错误的决定,并将在今后长期致力于Kinect的开发,Kinect是Xbox One的核心部件这点将始终不变。

此外,微软还特别说明,现在想要体验Kinect的用户依旧可以购买同捆版,新的拆分版的出现并不影响原有同捆版的销售,要购买Xbox One的新玩家现在可以根据自己的需求自由选择捆版Kinect版和无Kinect版。同时微软还计划将于秋季开售独立的Kinect,未来玩家如果有使用需求,就可以单独购买。

其实,在一个新主机时代开始的时候,试着去创造全新的主机体验才是应该做的,Xbox One就做到了这点,而从使用率统计来看,有80%的Xbox One主机玩家都会使用Kinect,相比前代已经有了质的飞跃,也进一步说明了新版Kinect在实际体验上的升级。虽然普通玩家接受起来没有微软此前预想的那么容易,但相信随着时间流逝,人们都会逐渐接受,甚至习以为常。而微软多年前就开始计划与不断努力构建的家庭娱乐中心系统也将会深入人们的生活,全语音控制,手势控制,智能识别等技术也将成为未来游戏娱乐的主流发展方向。

正如Xbox市场部总监Yusuf Mehdi说的那样:“或许五年之后,我们就会嘲笑那些不能识别语音指令的主机。语音将出现在所有设备上。而我们,就是这个技术的先驱者。”

  • 微软仍坚持Kinect是Xbox One的核心

  • 家庭互动娱乐才是未来主流发展方向

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