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2011年8月
24
星期三
辛卯年七月二五

“有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

——《实践理性批判》 伊曼努尔·康德

为什么是网游暴民

  大多数时候,我们在谈论网游暴民中的不道德行为时,多半指的是恶意PK、抢怪、欺骗、骂人、使用外挂等行为。这些行为可以归结为一句话,首先是“妨碍自身利益”,“妨害他人游戏”则排在其次。
 
 

 随着中国网游业的不断发展,运营商和开发商的目的都开始指向资本利润最大化。在运营独大的今天,如何在玩家之间尽量的制造利益冲突、引发矛盾,然后促进游戏内一切物资金钱的消耗都是带动营收的主要手段。作为玩家,真正应该追求的并不是直接的结果,而是享受一种游戏过程并从中受益,然而就是在这样一个过程中,“暴民”的头衔以一种潜在的“成就”最终落入了玩家的荣誉记录。

 

 

   绝对的善恶和对立

 

  还是拿魔兽世界来做典型说明,在魔兽世界把玩家分成两大阵营:联盟、部落。对于两个阵营的长久战争在魔兽的史诗背景中有着完美的诠释。阵营的设定越来越多的延续到了国产网游中,尽管部分玩家并不会深究为什么。只要不同的阵营相遇肯定是打个你死我活甚至发展到相互谩骂和攻击。

 

  还是拿魔兽世界来做典型说明,在魔兽世界把玩家分成两大阵营:联盟、部落。对于两个阵营的长久战争在魔兽的史诗背景中有着完美的诠释。阵营的设定越来越多的延续到了国产网游中,尽管部分玩家并不会深究为什么。只要不同的阵营相遇肯定是打个你死我活甚至发展到相互谩骂和攻击。

 

  也许我可以这样理解:简单的无序规则已经不能满足玩家的争斗欲望,最直接的办法就是设计者人为的为他们铺设一条仇恨的道路,让矛盾和争斗进一步的加剧,从而推动整个游戏商业化的进程。

 

  抢怪、恶意PK、恶意刷屏和公聊私聊广告、杀人爆装备这些都是任何网游中屡见不鲜的事。国人由最开始的愤怒到无奈再到麻木和沉默,运营商的放纵和助长都是导致这些现象猖獗的原因(比如商城当中出售的喇叭)。素质不素质这种问题已经不足以说明其恶劣程度了。

 

  网络的特殊导致一切行为都没有很明显的规范和界定。玩家只会想到:这样做对我有利,我爽就好。而从来不会想到:我这样做是否道德,会不会影响他人的正常游戏。厂商则是想:我只要能拉到人骗到钱就好,根本不会考虑游戏产品本身的质量而是盲目看重市场宣传。

 

  “主流媒体”的恶魔化宣传

 

  主流媒体,包括CCTV等在内,对于网络游戏和网游玩家都存在很大的偏见。从一些节目访谈和专家对话的内容中,无不流露出对玩家“暴民”痛斥:他们为了上网、为了装备、为了游戏币,不仅可以罔顾法律,甚至漠视亲情。杀父弑母、抛弃妻子的事情再找些报道中也能时常看到。但是找些,仅仅是主流媒体把一些个体的案件放大,恶魔化宣传网游行业。

 

  这些案件虽然存在,但是归结到网游上来,却是天大的冤枉。殊不知在各行各业都会存在这样的事情,当然网游更加被青少年喜欢,所以主流媒体喜欢给网游行业冠上“毒害”青少年的帽子,而找些被毒害的青少年,却又同时成了网游暴民!

 

  

  被逼上的“暴民”之路

 

  可是纵观一些暴民的现象都无不和有游戏官方有这“密切”的联系。游戏开发者,在游戏之处就设置了对立的势力范围,然后给玩家“对号入座”。此后,又在游戏的各个方面设立对立和阶层。比如说,RMB玩家和贫民玩家的对立、道具商城等;游戏稀有资源,帮派与帮派之间设立矛盾,激化对立等。在开发商“有目的”的设定中,一部分玩家最终走向“暴民”的道路。

 

  于是,游戏里面有了恶意杀人的暴民;于是,游戏里面有了抢怪投机的暴民;于是,游戏里面有了刷屏外挂的暴民......还有更多的“暴民”也正在开发商“唯利是图”的设定下转变。在网游厂商风光炫耀财报的背后,玩家还要背上“网游暴民”的头衔。

 

  正所谓,被人卖了还帮别人数钱,就是说的网游玩家。[编辑:七色]

 

最新评论

2012-07-19 10:39:5452pk网友 说:

I came, I read this article, I cnoueqerd.
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策划:charle 责编:七色 投稿热线:news@52pk.com