Supercell可能对于手游业的人来说并不陌生,如果你知道该公司只开发了两个游戏,两年内就市值已达6个亿美元,你就会震惊了。Supercell开发的两款游戏分别是战略类塔防游戏《部落战争》(Clash of Clans)和经营类游戏《卡通农场》(Hay Day)。目前我们在移动游戏(手游)沙龙以及各种会议中提及的COC类游戏就是指《Clash of Clans》类的游戏。“COC”作为手游塔防游戏的领军者,在世界范围内捞金无数,也让Supercell公司名声大噪。同时COC的游戏模式已经得到市场的广泛认可,手游研发雨后春笋般的扎堆了COC,不如今天我们就来聊一聊国内的塔防游戏。

COC类或将成为卡牌之后第二引发国内市场格局的手游类

2014即将上线的coc类手游:《我的部落:史诗英雄》

日前国内知名手游厂商“乐动卓越”已和手游研发商“盛世互动”达成合作关系。乐动卓越首款代理大作《我的部落:史诗英雄》也将于近期在IOS、安卓两大平台全面开启不删档内测。

由于代理商为卓越游戏,《我的部落》理所应当要承受《我叫MT》此前创造下的“千万注册”的巨大压力;另一方面,游戏上线后,还要与目前全球排名前三的同类型大作《部落战争》(又称:COC)进行正面交锋。在诸多因素的影响下,《我的部落:史诗英雄》想要在2014年脱颖而出,势必要以几乎完美的产品品质来赢得广大玩家的支持。

据了解,《我的部落:史诗英雄》是一款以DOTA为题材的英雄塔防类手游,游戏的战斗方式借鉴了不少Clash of Clans的元素,所以能够获得海外渠道的亲睐也在情理之中。首先,DOTA是一个全世界玩家都熟悉并且非常受欢迎的IP,而COC的海外成功更不必多说,两者交互的模式对海外玩家而言,没有任何因地方差异而引起的接受度的问题,这也是游戏能够以一个比较大的价格出口东南亚的原因。

《我的部落:史诗英雄>

高DAU才是COC的关键数据,而国内渠道缺乏耐心

中国各行各业都需要有诚意的东西。游戏也不例外。似乎国内的玩家真的只需要有诚意的作品并为之买单。如果要回顾2013年游戏产业的话,就曾经有那么一款游戏因为这些而被玩家欣然接受并赚的金钵体满。乐动卓越以300万人民币的价格购得纵横中文网旗下网络原创动漫品牌《我叫MT》的全球独家游戏改编权并获得了巨大的成功。

而在国内COC产品设计本身决定这是一款需要一个较大的DAU来支撑的游戏,这点放到国内市场,渠道分散且有竞争,整体用户规模跟coc海外全球市场规模没得比,决定国内防COC类游戏很难把游戏的DAU做起来。这里可以顺带说下《我叫MT》这款现象级游戏(跟coc很类似):MT高DAU的成功取决于这个游戏上线之初刚好是国内智能手机迅速普及的时候,当日市面上好玩的手游还比较稀缺,卡牌游戏开始占领手游市场,强IP(第一轮的营销至关重要),另外产品本身对玩家比较柔和,运营上让出了很多利润给玩家(敢这么做还不是因为这款产品的收入数值是指数级的),非R一定时间内在游戏中也能有较好的体验,促成了MT高DAU的诞生;同样COC海外成功是基于规模庞大的全球市场。两款游戏的成功不可复制。

植入dota英雄

国内开发商希望消化COC的玩法并抓到这个机会点

《我的部落》精彩原画

之前说到《我的部落:史诗英雄》,同样是由《我叫MT》团队倾力打造的一款以英雄养成对战为核心的第三代策略塔防类游戏。

虽背后有乐动卓越的支持,但《我的部落》仍需要做出差异化奉献给玩家

一方面,由于代理商为卓越游戏,《我的部落》理所应当要承受《我叫MT》此前创造下的“千万注册”的巨大压力;另一方面,游戏上线后,还要与目前全球排名前三的同类型大作《部落战争》(又称:COC)进行正面交锋。在诸多因素的影响下,《我的部落:史诗英雄》想要在2014年脱颖而出,势必要以几乎完美的产品品质来赢得广大玩家的支持。

因此,《我的部落》此次将上百个DOTA英雄植入到游戏中,让成长、技能、组合战斗、进阶系统,英雄之间都有相生相克玩法。同时开启PVP以及PVE等很多特色系统给玩家带来新的体验,将游戏本土化做的非常完善,在运营方面也明显好于coc,在前期每天上线就送3农民,每天赠送RMB超过100块来满足玩家的需求,这样能够更多的留住用户,更容易得到玩家的青睐。

如何让coc类游戏核心玩法差异化显著

登陆界面简洁明了

现在市面已曝光的产品,要么改了题材从而贴近国内玩家,要么加了RPG要素、英雄系统、AVATAR,甚至像一些游戏还加了个IP,核心玩法并未做差异化、增加更多的是附属战斗系统和外围系统,对于完全照搬产品、除非你是最早的,否则玩家和渠道都不需要这样一个copy。但这些改变能让玩家淡忘COC的存在么?在我们讨论渠道的同时不如先讨论一下游戏差异化。小编在此就将《我的部落:史诗英雄》举个例子。

谁都愿意玩一款不一样的游戏 厂商应该在差异化上做足诚意

其一,以往在COC游戏作品中,玩家在建造过程和收集资源上,会消耗大量时间,这样极大程度上降低了玩家的游戏体验,尤其是对以“策略塔防”这样战争元素为核心玩法的游戏中,时间更是十分重要;而在《我的部落:史诗英雄》里,玩家将彻底告别“漫长”的等待,游戏中快速建造和丰富多样的资源获取方式,让玩家感受到前所未有的酣畅淋漓。其二除了极大程度的提升了游戏节奏感外,《我的部落》“成长英雄”等特色玩法也值得我们去研究;以往玩家在《部落战争》等同类游戏中,玩家只能在游戏中后期才能体验到“英雄”模式;而在《我的部落》里,玩家在游戏初期便可以操作实力彪悍的英雄作为战斗的中坚力量,随着游戏不断发展,玩家还能通过“成长”、“招募”、“组合”等英雄玩法,组建所向披靡的部队。

各大渠道期望过高 精湛研发水平与运营能力是关键

玩家耳目一新的游戏场景

各大渠道期待国产COC的出现 险中求富贵

由于国内同一时间相同的COC太多,而同一时间段渠道的热情过度高涨。两头热的情况下,造成的恶果就是,同时有十多款COC被推到用户面前。用户无从选择的情况下,只能是各个产品都试一试,每个COC能够分到的用户都非常有限。 而国内各研发商一开始打的如意算盘是趁着COC只有IOS版,快速模仿做出android版,然后大捞一笔。国内android渠道的推广力度决定了是否会出现存活者、甚至成功者。对COC类产品的开发商而言,如何“险中求富贵”、并最终坐稳一个产品大类来洗牌手游市场,需要迈过的槛有不少。但我们必须相信一个好的运营商和研发商除了游戏原有的品质外,还会不断对这款产品提供了大量优化意见。其中《我的部落:史诗英雄》不少修改意见是基于能让玩家更好的获得游戏福利和体验更畅快的游戏乐趣所考虑的。仅凭“对玩家负责”这一点,我们也该期待《我的部落:史诗英雄》将在卓越游戏的手中,铸造出美好辉煌的未来。(文/图整理:巴斯光年)