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2012年9月
10
星期一
壬辰年七月二十四

“有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

——《实践理性批判》 伊曼努尔·康德

网游收费模式之殇

  近日,一位金融分析师马卡斯(Marcus)认为《上古卷轴OL》很可能像《星球大战OL》或《神秘世界》那样以失败收场。他指出,今天的MMO市场已经发生了变迁,这种改变也将影响到《上古卷轴OL》,玩家现在更倾向于轻松互动的休闲游戏方式,而《上古卷轴OL》继续采用传统的付费模式也将是它致命的一点。
 
 

  最近的一段时间,EA旗下投入巨资开发的《星球大战OL》宣布将免费运营,老牌网游公司Funcom寄以厚望的《神秘世界》同样在运营后不久就易失败收场,而欧美MMORPG王者《魔兽世界》虽然是传统收费模式成功的典范,但此刻亦同样面临着付费用户大量流失的问题。

 

  “传统时间收费模式已成网游死穴?”

 

 

  小编还记得刚开始接触网游的时候,那会网游基本上都是传统的时间收费模式。那是作为中学生的我们确实为那个点卡、月卡而纠结,整天都在想着要是免费多好啊!今天,这些都已经成为现实,但当初的那份游戏激情已然不再。

 

  在网游免费的今天,时间收费的游戏已经渐渐的被玩家所不接受,特别是市面上比较普通的游戏,如果还是采用传统的收费模式的话,那等于给自己判了死刑。这种情况在国服尤为突出,许多在外服时间收费的游戏进入国服之后也不得不低下其“高贵”的头颅而随波逐流。。

 

  不得不说的是,有的游戏它依然坚持着时间收费的模式也并没有被淘汰,并且还是备受玩家欢迎;有的游戏即使是免费模式或者许以诸多的优惠政策,却也难逃失败的命运。回过头想想,《魔兽世界》一直坚持时间收费却一直都备受玩家欢迎;又想想,近期备受关注的《剑灵》虽然有那么高的时间收费标准却更受广大玩家追捧和期待;再想想,那些已经死去的游戏他们许多曾经都是免费的却也不免被玩家遗弃。

 

  一款游戏的成功或失败最终的决定因素并不在于它才用什么样的收费模式,这就好比我们出去旅游,你去黄山肯定需要不菲的门票但是为什么众人都趋之若鹜,而你去沙漠荒山原始丛林没有所谓的门票你也未必会去。简单来说,黄山风景优美,即使要你再花对一些没票费用你也会毫不犹豫的去,而沙漠荒山除了荒芜还是荒芜,即使没有任何限制你进入的约束你也不见得会去。

 

  “免费运营或难充当网游救世主”

 

  游戏产业经过这么多年的探索与发展,在今天已经有了自己的完整的体系和文化。随着游戏产业的不断发展,游戏商业化的运营模式也在不断的进步和完善,在今天表现最为明显的是游戏收费模式的发展变化。网游的免费运营模式已经成为主流,传统的收费模式正在渐渐的被免费浪潮洗去。

 

  诸多游戏大作在正式运营之前备受玩家的关注,在实际的运营之中似乎并没有取得理想的成绩甚至是以失败告终,而让他们都是采用的传统时间收费模式。这些鲜活的事例,不得不让我们怀疑传统的收费模式是不是游戏运营失败的罪魁祸首。特别是世界级大作《星球大战OL》以及《神秘世界》的双双落马,许多分析师纷纷指出是传统的收费模式扼杀了它们,网游免费才是今天的主流。

 

 

  网游免费模式的成为主流的今天,免费模式是否真的能充当救世主的角色小编不敢乱下结论。虽然传统的收费模式已经在渐渐的消逝在历史的长河中,但小编想说的是免费模式也不一定就是一把万能钥匙,它更不可能打开所有的锁。也许是游戏同质化严重的今天免费模式确实适合大部分的网游产品,那只能说明问题出现在锁上而钥匙也仅仅是一把普通的钥匙。所以,也未必见得唯有免费模式才能引领所有的网游走下去和走上新的高度。救世主的角色并是不那么好充当的!

 

  “生搬硬套下的收费模式之殇”

 

  实际上,大家都很清楚免费模式只不过是网游商业化发展下的必然产物。收费模式或许并不适应现在游戏产业高度商业化运营的需求,而所谓的成功失败也许并不是我们所理解的成功和失败的含义。

 

  没有达到既定的目标、没有理想中的营收、没有计划中的在线人数都可以称之为失败。也许,在现有的商业模式下一款网游产品的成功或者失败只是建立其营收能不能达到一个什么样的程度。《魔兽世界》是成功的因为全世界都在为魔兽世界提供使用费用,《星球大战OL》失败了,因为其运营的效益不高。

  说到底网游收费模式也只是一种经济模式,无论是时间收费模式还是免费模式,都只是网游商业化下的一种创造营收的方式。

 

  通俗来说传统的收费模式正如进一个景区需要收门票和健身房需要会员卡一样,买的不过是一个进入权和使用时间。而免费模式,正如一个封闭式的学校一样,你要生活下去你就要在里面消费必须品,要想生活的更好你就需要买更多的道具。不同的环境注定适应不同的收费模式,不同的游戏也适应不同的模式,免费模式虽是主流却不是万能的。。

 

  “网游收费之争@游戏公平之说”

 

  游戏公平一直都是所有玩家所关注的一个重点,随着游戏免费模式的兴起,对于现有游戏环境的公平性的批判此起彼伏,呼吁网游环境的公平的口号更是高涨。网游商业化下的道具收费模式确实在某种程度上有损整个游戏环境的公平性,特别是一些有损公平性的高级道具的出现更是让游戏世界进入一个比现实世界更现实的拼爹时代。

 

  随着游戏拼爹时代的到来,好多像小编这样的屌丝玩家在游戏中只有被虐的份,这时候屌丝玩家开始还念起曾经的游戏时间收费模式了,那样至少大家都在同一个起跑线上。没有道具的出售也就没有了只要你有钱就能买到的无敌药水或者神级套装,虽然不是所有玩家认为这样是公平但是至少在多数的玩家看来这算是比较公平的。

 

  其实真要说到公平,实际上世界上本来就没有绝对的公平,我没那么多钱来烧装备就会指责这种卖道具的模式是不公平的,反过来说你要是有钱可以任意的购买道具装备你还会如此说么?也许你会埋怨有钱买不到东西,埋怨不卖道具的游戏坑爹。两全其美,并不是那么容易做到,公平不公平只是我们一厢情愿的出发点。

 

  网游收费模式之殇,现在看来伤的不仅仅只是玩家更是伤在游戏本身。但怎奈止殇并非易事,收费模式、免费模式究竟哪个更适合根本无从定论。虽说现在的趋势是免费游戏,可是被指公正失允,似乎有玩家更向往收费模式。收费模式可能更公平,可是终究抵不住商业化大潮的冲洗。《上古卷轴OL》被断言将难逃失败之局,《星球大战OL》更是已经不得不向现实潮流所低头,更不用说《魔兽世界》所谓的全球用户也已经下滑,说到底网游之殇—收费模式之殇也![编辑:烟头]

 
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