网游免费模式的成为主流的今天,免费模式是否真的能充当救世主的角色小编不敢乱下结论。虽然传统的收费模式已经在渐渐的消逝在历史的长河中,但小编想说的是免费模式也不一定就是一把万能钥匙,它更不可能打开所有的锁。也许是游戏同质化严重的今天免费模式确实适合大部分的网游产品,那只能说明问题出现在锁上而钥匙也仅仅是一把普通的钥匙。所以,也未必见得唯有免费模式才能引领所有的网游走下去和走上新的高度。救世主的角色并是不那么好充当的!
“生搬硬套下的收费模式之殇”
实际上,大家都很清楚免费模式只不过是网游商业化发展下的必然产物。收费模式或许并不适应现在游戏产业高度商业化运营的需求,而所谓的成功失败也许并不是我们所理解的成功和失败的含义。
没有达到既定的目标、没有理想中的营收、没有计划中的在线人数都可以称之为失败。也许,在现有的商业模式下一款网游产品的成功或者失败只是建立其营收能不能达到一个什么样的程度。《魔兽世界》是成功的因为全世界都在为魔兽世界提供使用费用,《星球大战OL》失败了,因为其运营的效益不高。
说到底网游收费模式也只是一种经济模式,无论是时间收费模式还是免费模式,都只是网游商业化下的一种创造营收的方式。
通俗来说传统的收费模式正如进一个景区需要收门票和健身房需要会员卡一样,买的不过是一个进入权和使用时间。而免费模式,正如一个封闭式的学校一样,你要生活下去你就要在里面消费必须品,要想生活的更好你就需要买更多的道具。不同的环境注定适应不同的收费模式,不同的游戏也适应不同的模式,免费模式虽是主流却不是万能的。。
“网游收费之争@游戏公平之说”
游戏公平一直都是所有玩家所关注的一个重点,随着游戏免费模式的兴起,对于现有游戏环境的公平性的批判此起彼伏,呼吁网游环境的公平的口号更是高涨。网游商业化下的道具收费模式确实在某种程度上有损整个游戏环境的公平性,特别是一些有损公平性的高级道具的出现更是让游戏世界进入一个比现实世界更现实的拼爹时代。
随着游戏拼爹时代的到来,好多像小编这样的屌丝玩家在游戏中只有被虐的份,这时候屌丝玩家开始还念起曾经的游戏时间收费模式了,那样至少大家都在同一个起跑线上。没有道具的出售也就没有了只要你有钱就能买到的无敌药水或者神级套装,虽然不是所有玩家认为这样是公平但是至少在多数的玩家看来这算是比较公平的。
其实真要说到公平,实际上世界上本来就没有绝对的公平,我没那么多钱来烧装备就会指责这种卖道具的模式是不公平的,反过来说你要是有钱可以任意的购买道具装备你还会如此说么?也许你会埋怨有钱买不到东西,埋怨不卖道具的游戏坑爹。两全其美,并不是那么容易做到,公平不公平只是我们一厢情愿的出发点。
网游收费模式之殇,现在看来伤的不仅仅只是玩家更是伤在游戏本身。但怎奈止殇并非易事,收费模式、免费模式究竟哪个更适合根本无从定论。虽说现在的趋势是免费游戏,可是被指公正失允,似乎有玩家更向往收费模式。收费模式可能更公平,可是终究抵不住商业化大潮的冲洗。《上古卷轴OL》被断言将难逃失败之局,《星球大战OL》更是已经不得不向现实潮流所低头,更不用说《魔兽世界》所谓的全球用户也已经下滑,说到底网游之殇—收费模式之殇也![编辑:烟头]
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