裸体的美女在遮住关键部位以后,再加上夸张表情的大力“配合”。这些被设计过的图片成了很有噱头的传播资料。而潜在的游戏元素则被有目的的附在这些图片上——这些都是网游低俗营销的常用手段。
很多的例子都可以证明中国网游都深谙营销之道。“运营为王”的理念也左右了大部分厂商的思路,很多人认为:“即使产品不好,也可以通过营销来抓取眼球,至少可以短期赢得经济利益。”
这种思路到了后来,逐渐发展到低俗营销横行的地步。虽然不受监管的小型公司的网页游戏一直在走低俗营销路线,但是被视为低俗营销大爆发的事件,还是“兽兽门”事件的女主角复出代言某网游的爆炸性新闻。
兽兽复出之后,厂商宣布兽兽代言的游戏在线峰值达到了20万,尽管有一定的水分,但这款游戏一直是该公司的支柱产品之一,至少兽兽带来的眼球效果是有目共睹的。此后,一些厂商纷纷群起效之,包括闫凤娇、苍井空、凤姐、裸熊门等等低俗营销此起彼伏,让网游在社会上本来就不太好的形象更加抹黑。
然而,“既做了婊子又没有得到贞节牌坊”是很多厂商低俗营销的“成果”:厌倦了低俗营销的玩家并不会为自己欣赏了暴露的妹纸而买单,围观了苍井空的比基尼性感照片之后,空姐代言的网游最后也只落了个关门大吉,低俗营销更是在文化部的三令五申下成为过街老鼠——低俗营销从一开始就注定了是个错误。
所谓“明礼为先、诚信文本”,国产网游如果在营销上放弃低俗,真正做到了诚信营销,让玩家在活动中真正得到了实惠和乐趣,玩家才会相信网游厂商真心在做运营——而不是资本圈钱,捞一笔就走。厂商口碑好,玩家才愿意投入到网游当中,即使前面是“狼窝”,玩家也会如“勇夫”一般,一往直前。
但是,网游在宣传就搞“假动作”,又如何让玩家相信厂商有游戏运营的诚信呢,即使你广告宣传得再好,对于玩家来说也只是镜花水月。最终的结果,也只会是被玩家唾弃,被市场抛弃,而玩家的真心也被国产网游痛成伤心。
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