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2011年1月
4
星期二
己丑年十二月初一

2011来了 2012还远吗?

  《2012》的惊世末日,相信在很多玩家的脑海中都还留有非常深刻的印象。当然,我不是“末日论”者,在这里我只是想提出一个命题:如果2012年真得是“世界末年”,我们的网游行业是会更加的疯狂圈钱,还是会反省推陈出新?
 

   

  功利之路,引导网游走向何方

  

 回顾2010年,网游行业的发展让我们可以用两个字来总结——“功利”。不论是几近色情的“低俗营销”,还是只顾圈钱的“产品研发”,亦或是整个公司的“钱景规划”。

 

  在这个需要创意却又缺乏创意的行业,很多网游公司却走向了一个创意的歪路,他们更多的是追求广告的视觉刺激效果、享受营销的轰动效应,而对游戏本质的提升和关注却被抛到了脑后。

 

  “德艺双馨”的苍井空老师登陆上海,为游戏进行宣传引起了无数宅男的狂欢,“非诚勿扰”系列的“女主角”炒作的网游,也创造了非凡的眼球经济。打开各大游戏媒体网站,或者是登陆游戏的官方网站,看到的形形色色的美女,到了如今的网络游戏,已经进入一个“无美女不网游”的阶段。而在游戏的宣传上则是更加的露骨,“性暗示”、“挑逗”等等充斥了整个的游戏广告。让人不得不悲呼:这是一个肾上腺刺激的游戏宣传时代。

  

  当然在宣传上的不折手段,我们可以归结为为了盈利。而抛开“公司生存”的基本原则不说,国产网络游戏在“产品研发”上,却也是越做越窄。曾经提了很久的“学习暴雪”,可是,反观一下我

 

们学习的东西又有多少呢?除了毫无创新的种族设定,毫无内涵的副本战场,毫无进步的玩法系统,国产网游的进步只能在ARPU或者“商城”的设定上。甚至有的玩家开着这样的玩笑:一款新游戏出来,其他的功能尚未完备,而最完美的却是它的商城系统。可见国产游戏在玩家的心目中是什么样的嘴脸。

 

  功利背后,是网游行业浮躁的心

 

  报喜不报忧是很多媒体的一贯做法,网游行业也不例外。打开网游媒体的报道,无不是“服务器爆满”、“开服飘红”、“紧急加开新服”、“在线人数飙升”等等,而对于产品进步和技术交流,却寥寥无几。当然这不只是在网络游戏行业,在这个的网络大环境下面都是这样的情况。

 

  除了对数字的追求,对人员的追求也是如此。在2010年,我们听到了也看到了很多的网游厂商之间的挖人、挖团队的事件。而在挖人的背后,暴露的却是网游公司对于人才培养的机制匮乏,和对产品技术革新的毫无耐心。整个市场都如此毛躁的复制、山寨,都想第一时间推出产品捞一笔钱。谁还想着花费上千万的钱,投入2-3年的时间,然后再经历市场考验才能收获投资收益?如今都是哪款游戏受关注,产品研发就往哪

 
 

款产品研究,恨不得今天游戏火了,明天就出一款山寨游戏出来。

 

  而可悲的是,中国的网游消费者贡献了世界最高的ARPU值,其基本权益却往往得不到保障。

 

  在游戏里,道具直接或间接按人民币销售,一件极品衣服往往几百、上千,不比现实中的衣服便宜,但因为是虚拟物品,消费者得不到权利保障,装备无故丢失或迅速贬值的情况时常发生,却只能遵循运营商的霸王条款解决,即便投诉消协也无济于事。

 

  对于产品的急功近利,对于服务的敷衍马虎,浮躁的网游注定创造不了口碑与品质俱佳的产品。

 

  2012来了,我们的网游会怎样?

 

  2012的世界末日,这只是一个假命题,或许我们可以杯具的认为:2012不会到来,国产网络游戏就不会有改变。当然这样的设想毫无意义,而反过来似乎更加期待一些呢:国产网游长此以往,2012何时将会到来?

 

  国产网游正在走向一个“涸泽而渔焚林而猎”的网游发展模式,我们看到了行业高速发展带来的经济效益,同时也看到了随之而产生的社会诸多问题。在这么多的社会关注之下,国产网游是不是可以冷静下来思考:2011年,国产网游应该以什么的姿态展现在我们玩家面前

  【撰文:帅帅】

  “非常艰难的决定”、“给力”、“围脖”等成为2010年网络新词。

 

  网络流行语由恶搞向社会热点事件转变,这种不经意间的蜕变,无疑使之具有更加丰富、更加令人深思的内涵。那么紧随热点的游戏行业呢?几乎所有的网络热词都可以在游戏中看到,不得不感叹游戏行业的紧随潮流。

 

  关键词:Facebook——社交网络的榜样

 

  关键词:网瘾和网瘾战争——纠缠游戏业的“魔”

 

  关键词:偷菜——即将过气

 

  关键词:跳槽与裁员——所有行业甩脱不了的“话题”

 

  关键词:联合运营——内容不断丰富

 

  关键词:伪娘——一种新营销策略

 

  关键词:低俗营销——过街老鼠人人喊打

 

  关键词:植物大战僵尸——火热于iPhone平台

 

  关键词:阿凡达——引领游戏行业3D风潮

 

  关键词:网络实名制——新政策出台

 

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  2010年行将结束,回味2010的网游业,各种雷人、各种三俗,当然还有各种给力。

 

  当空姐带着落寞的背影结束了短暂的中国网游代言之旅的时候,当兽兽倒下去了却有N个女人挺着傲人的胸脯出现的时候,每一个有蛋的人都会有一个感觉——疼!当巫妖王终于“怒”了的时候,当各大厂商为地震灾区慷慨解囊同时也号召大家慷慨解囊的时候,有蛋的没蛋的都会大吼一声:给力!在迎接新年钟声的此时,让我们一起看下2010年的中国网游有哪些“给力”吧!

 

  一、《魔兽世界》开服 ,巫妖王终于“怒”了

  二、流行天王周董代言《梦幻西游》 网游代言大小明星齐上阵

  三、影院也能玩游戏?创意玩法真给力

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   每当到了年末,都是各行各业总结过去,展望未来的时候。然而我们每年都在总结,每年都在呼吁,可是在推动变革的时候,却缺乏了很大的动力。

   对于国产网游的发展,不在于我们总结多少次的过去,也不在我们提供多少条的建议,重要的在与实际行动,一点一滴的去改变现如今的做法。

   再好的建议落实不到实处也是白搭。

 

  近日,52pk记者就2010年游戏业界内游戏公司裁员和挖人一事,对shmily真爱无疆公会美女会长“小忽悠”进行了独家采访。

 

  据shmily真爱无疆公会美女会长“小忽悠”表示,通过网络看过裁员和挖人的事件,对于这些现象,她认为是因为当今的网游市场饱和的缘故,而游戏业是一个快速发展而且生钱很快的行业,不断地有人步入游戏界寻找自己的第一桶金,这个现象为各个游戏公司提供了良好的人才获得渠道,那么,每年的裁员和挖人就是因为这个才开始的!

 

  正所谓适者生存!

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  位自称“龙月神”的《泡泡战士》职业玩家称,黑马,就是人气高的网游的统称。而在今年全年的游戏生涯中,自己从未碰到过一款像是黑马的网游,不得不说,自己身为中国人,都为我们的国产游戏捏着一把汗…

 

  最后,该玩家为我国的国产游戏事业表示沉重的惋惜和怜悯,至今为止,他还未认真玩过一款国产游戏,不是不爱国,是实在玩不下去。他表示,国产游戏的缺陷不在于宣传和其他的什么,只在于一点,就是从不专注地去研发一款游戏,从不去认真了解玩家想要什么,而是自己埋头苦干,到最后,却几乎都是白干一场。

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  继金山游戏砺剑工作室解散之后,负责金山游戏北京研发中心的副总朱勇休假,让金山游戏股改引起关注。据悉,金山游戏此次改制拟效法巨人网络。


  据悉此次股改效法巨人网络相关模式,启用股份明确的子公司架构。目前正在财务、法律等相关流程的操作过程中,本月中旬将对外公布详情。 [详细]

 
 

策划:charle

责编:七色

美工:李霖

投稿热线:news@52pk.com