2010年中国网游行业经历着一次寒潮,这次寒潮规模之广、震荡之大在中国网游行业发展了10年欣欣向荣之际实属前所未有大量网络游戏利润的极度缩水,新游运营失利、大股东撤资、新股东持保留意见状态这直接导致了各大游戏厂商大面积裁员。
2001年在那个娱乐相对匮乏的年代,网络游戏时代全面爆发,玩家如洪水般的涌入各种游戏,当时不论游戏品质、国内研发或者进口几乎每款游戏都是爆满,为什么?因为玩家在当时都是好奇的、饥渴的(嗯有心人士不要yy),网游在当年是个新鲜玩意儿,人们的探索欲被激发、人们发现这个是个有趣的消遣那时的我们用着奔三的机器和拨号上网依然觉得玩个网游是幸福的。而后ADSL上网的普及和主机硬件的更新普及大大促进了网络游戏时代的辉煌,也就是在那时,今日的一些一线网游公司开始萌芽和成长。时至今日网络游戏依然每年以相当可观的收入持续增长。
耐人寻味的是,就是这样一个欣欣向荣的产业却在2010年遭遇寒潮。
2010年网络游戏总产值超过600亿。没错,这个数字很惊人,可是以如今厂商对游戏的投入这个数字却已经无法满足他们的胃口或者说,投资人的胃口?
循寻原因玩家集体智慧的提高、游戏同质化严重、行业从业人员心态浮躁成就了这场寒流。
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