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9月16日,盛大游戏正式宣布签约Square Enix网游大作《最终幻想14》,获得中国大陆地区的独家运营权,这也是《最终幻想》系列首次正式展现在中国玩家面前。该事件在行业和玩家群体当中引起了巨大反响。行业分析人士表示,盛大游戏签下《最终幻想》可谓意义重大,一方面将给盛大游戏的未来发展带来巨大机会,同时对现在整个网游行业走出危机也具有积极意义,将加速帮助中国网游走出低谷。
《最终幻想14》由最终幻想系列第一款线上产品《最终幻想11》的原班人马打造,将在PS3和PC平台发布。该产品前作在欧美、日本等地区运营颇为成功。据日本媒体报道《最终幻想14》于今年9月初开始公测,目前已有4000万用户。同时,作为一个13年的品牌(最终幻想1于1987年上市),最终幻想在全世界拥有众多玩家,被广大媒体所关注,中国大陆也拥有相当一部分的拥趸。
有业内人士点评,盛大游戏的产品线中,3DMMORPG一直是薄弱环节,曾被寄予厚望的《永恒之塔》并未挑起大梁。而自主研发方面,仍然是以2D的产品为重点。而被称为“大作”的《最终幻想14》,正好可以弥补这一环节。
一直以来“传奇”系列似乎承载着盛大太多的
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梦想,由于其他游戏不给力,截至目前《传奇》仍然是其营收的主力发动机。而盛大游戏也在面临《传奇》进入衰老期的质疑。对此,谭群钊回应,“《传奇》是成熟游戏,并没有衰老,并且已经拥有7年核心用户,核心用户非常忠诚。”不过,有分析师在2010年第一季度财报公布时即指出,业绩下滑除去季节因素外,与整个市场新产品的冲击有关,也暴露出盛大过于依赖《传奇》的问题。打造出一个能像《传奇》一样给力的新网游出来迫在眉睫!
Square Enix重返中国 期待再创辉煌
作为唯早起在中国大陆推出成功产品的公司,SquareEnix(SE)这几年一直在积蓄力量。熟悉海外代理谈判的人士认为,重返中国大陆,对SE来说意义重大,因此在选择合作方的时候一定会非常谨慎,主要会从公司的实力、平台用户的重合度、对产品的重视程度综合考虑。
该人士继续点评,从这三方面来看,国内一线厂商中,盛大是最急需3DMMORPG产品的,腾讯埋头改造《怪物猎人》、网易有多款产品……;平台用户方面,腾讯用户偏幼龄、网易用户忠诚度过高、盛大产品丰富用户跨度广,仍是盛大占优势。从这几方面来看,SE选择盛大合情合理。
《最终幻想》是史上最畅销的系列游戏之一
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,第一部发行于1987年,目前整个系列已有接近1亿份的销售量,这个数字几乎与中国的网络游戏用户总数相当。《最终幻想》在全球都拥有很高的人气,每当有新作发行,都是游戏界的一场盛事。
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拥有经典血统,集万千宠爱于一身的《最终幻想》首度进入中国,但这些筹码对它的发展前景有多少保证?又在多大程度上能够帮助中国网游打破目前徘徊不前的僵局呢?
相对目前市面上大多数的“打怪升级PK”类的网游而言,《最终幻想》是一个绝对的“另类之作”。每一作的《最终幻想》都拥有一个庞大的游戏系统,而战斗系统仅仅是其中的一小部分,《最终幻想》拥有丰富的剧情、细腻的细节和情感刻画、有趣的生活系统。玩家会因为自己在探索世界的过程中所做出的不同选择而获得不同的属性加成,尽情享受成长的过程,而不是重复性的PK。
或许这也是盛大游戏考虑签下《最终幻想14》的重点理由之一,正如盛大游戏总裁凌海此前在微博中表示,《最终幻想14》是一款完全不同的全新网游,拥有与众不同的乐趣点,独特的思想和魅力,这样的一款作品进入中国市场,将给玩家和整个行业都带来惊喜。“如果用电影模式来作比喻,《最终幻想》暗示的是一种既有艺术品格,同时又能保证票房收入的新的游戏品类。”
【责编:海涛】 |
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