2013年游戏市场的表现
2013年中国游戏市场继续保持了快速的发展势头,端游、页游、移动游戏和单机游戏均呈现不错的增长势头,移动游戏市场异军突起,成为2013年网游市场增长的有生力量,单机游戏市场虽然份额还较小,但增幅明显,市场呈现回暖的迹象,端游和页游市场则继续稳步增长。
2013年全年共实现销售收入831.7亿元,增幅达38%,其中端游销售收入536.6亿元,页游127.7亿元,移动游戏112.4亿元,社交游戏54.1亿元,单机游戏0.9亿元;从这个数字可以看出,2013年端游的市场占有率达到64.5%,页游15.4,移动游戏为13.5%,社交游戏6.5%,单机仅有0.1%。
得益于移动互联网技术的发展成熟,移动游戏在2013年的表现异常抢眼,销售额增长了246.9%,市场份额大幅上升了8.1个百分点达到13.5%,产品营收能力增强,国产游戏也频繁登顶手游畅销榜首,一批企业也凭借手游在市场中崭露头角。端游在这一年用户数量和销售收入均稳步增长,但市场份额却大幅下降了10.4个百分点;尽管以移动游戏为代表的其他细分市场高速增长,挤压了端游的市场空间,但纵观近年来端游市场的变化情况,从主要产品的市场营收到人才储备、市场经验等方面仍然屹立不倒,精品游戏也呈现出繁荣的景象。
数字端游
- 8.6%
端游用户数量1.5亿人
2013年,中国客户端网络游戏用户数量达到1.5亿人,比2013年增长了8.6%。
2013年中国游戏市场用户达到4.9亿人,增幅达20.7%,端游的表现并没有突出之处。而从近年来的用户增长情况可以看出,端游在2013年的用户人数保持了正常稳定的增长势头,从2010年以来,端游用户年均增长一千余万人,增长数量稳定,但由于前期用户规模较低(2010年用户规模才超过1亿人),虽然绝对增长值稳定,但增幅已经明显下降,今年8.6%的增幅更是创下历史新低。
- 18.9%
游端市场实际销售收入536.6亿元
2013年,中国客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元人民币,比2012年增长了18.9%。
相对于其他细分市场,端游的用户付费习惯经过十余年的培养已经形成,主动付费型用户成为端游的稳定核心用户群体,带动用户数量的增长,用户的付费意愿和能力也普遍较强。端游经过多年的发展,收费模式历经了“免费-收费-‘免费’”的过程,找到了一种企业和用户都容易坚守的收费模式;同时支付渠道更加安全、稳定、便利,用户消费的意愿比较容易实现,全面提升了端游市场的整体付费率。也让端游在用户增长8.6%的情况下实现了收入18.9%的增长。
- 64.5%
游端市场占有率64.5%
2013年,中国客户端网络游戏市场占有率达到64.5%,比2012年降低了10.4个百分点。
端游的市场占有率从2008年的90%逐渐降低到今年的64.5%,市场份额逐年降低。但高达了6成多的市场占有率依然遥遥领先领先其他细分市场。而今年的移动游戏市场的快速崛起和繁荣也让端游市场份额出现了史上最大幅度的下滑。网页游戏市场在2013年也凭借着57.5的销售收入增幅抢走了端游近2个百分点的市场份额。
- 10.4%
游端市场份额降低10.4个百分点
10.4%的份额流失是中国端游市场史上降幅最大的一年!一年就丢失了一成的市场份额,端游能否接受这样一个结果呢?
端游市场自从10年开始进入稳步发展阶段,市场没有太大的波动,用户数量和销售收入都保持在一个稳定的增长范围。但是随着中国细分市场的成熟,页游和手游先手崛起,并成功从端游手中夺走部分市场份额,虽然端游也在发展进步,但是页游和手游的进步更大更快,端游市场份额的下降已经成为不可逆转的趋势。而且随着移动互联网技术的发展和网页技术的进步,门槛更低的页游和手游将会进一步挤压端游的市场份额。不过经历页游和手游的两次洗礼,端游市场已经开始步向成熟。
端游困境
增速缓慢 市场份额下滑
2013年端游市场份额大幅下降10.4个百分点,降幅史无前例,而且这种下降趋势还将继续下去。端游已经进入稳定发展的阶段,市场既不会大幅萎缩,但也不会再重现往日的疯狂增长;更值得注意的是端游的玩家数量远低于页游和手游,而随着一批玩家的年龄增长,如何吸引新生的玩家来保持端游市场的活力也成为一个关键问题。
移动游戏市场直接威胁
前两年游戏市场经历了页游的疯狂增长,而现在移动游戏异军突起,3.1亿的用户规模远超端游,13.5%的市场占有率挤压了端游的市场份额,虽然目前移动游戏用户的消费能力尚不及端游,但一些游戏已经显示出了强大的吸金能力,一旦移动游戏用户消费能力养成,端游的市场份额将会进一步降低。
投入高 见效慢 风险大
端游的开发需要二年甚至更长的时间,投资也需要数千万元,另外一个庞大的团队也是不可或缺的……这一切导致端游开发投入高、见效慢、风险大,在所有细分市场中进入门槛最高。这些困难使得一些新企业无力承担、老企业反应迟慢,影响了端游的发展。同时,端游对于玩家的硬件要求也较高,这也把一些用户拒之门外。
端游依旧是市场绝对主力
- 1.市场份额遥遥领先。端游曾经是中国游戏市场的绝对主力,而现在虽然市场份额已远不以前,但依旧拥有超过6成的市场。且端游依旧保有强大的生命力,虽然市场空间被蚕食,但游戏市场的总量也在增加;端游市场份额会继续下降,但在短期内仍将是市场上的老大。
- 2.用户消费能力较高。2013年端游用户增长了8.6%,但销售收入却增长了18.9%,数据表明端游用户的消费意愿能力都远超其他游戏。。国内端游市场从21世纪初开始到现在已经走了十余年的时间,付费渠道畅通,玩家群体稳定,消费意愿和能力也比较高。
- 3.端游的独特体验不可替代。端游庞大的客户端里面究竟藏着什么?这是端游拥有强大表现力的优势所在,页游和移动游戏受浏览器平台和移动网络等方面的限制,在短期内都无法提供给玩家与端游同等的体验。而端游随着技术的发展给玩家的体验愈发震撼。
- 4.市场精品佳作不断涌现。随着国内端游团队的优胜劣汰,一些优秀的开发团队脱颖而出,精品国产端游在市场上也取得了不俗的表现;另外国内企业资金较为充裕,一些优秀的国外游戏也得以进入国内市场。精品游戏的支撑让端游市场老而弥坚。
2013端游市场佳作
回首2013年,中国端游市场稳步发展,精品佳作在市场中经受住了用户的考验,玩家数量和销售收入也再创新高;不过随着移动游戏的快速崛起,端游市场份额大幅下滑;端游在增长乏力后直接面临移动游戏挑战和威胁;
而在未来一段时间,国内端游市场仍会继续发展前进,精品游戏不断涌现,但端游一统游戏市场的时代已经过去。在未来,游戏市场会更加热闹,移动游戏市场的成熟、游戏机市场的开放等都会挤压端游的市场空间;而随着技术的进步,端游的相对优势会越来越小;如何在重重包围中稳固端游的市场已经成为一个现实的问题,端游的时代远未结束,但端游独大的时代很快就将终结!