2013年游戏市场的表现

2013年中国游戏市场表现

2013年中国游戏市场继续保持了快速的发展势头,端游、页游、移动游戏和单机游戏均呈现不错的增长势头,移动游戏市场异军突起,成为2013年网游市场增长的有生力量,单机游戏市场虽然份额还较小,但增幅明显,市场呈现回暖的迹象,端游和页游市场则继续稳步增长。

2013年全年共实现销售收入831.7亿元,增幅达38%,其中端游销售收入536.6亿元,页游127.7亿元,移动游戏112.4亿元,社交游戏54.1亿元,单机游戏0.9亿元;从这个数字可以看出,2013年端游的市场占有率达到64.5%,页游15.4,移动游戏为13.5%,社交游戏6.5%,单机仅有0.1%。

得益于移动互联网技术的发展成熟,移动游戏在2013年的表现异常抢眼,销售额增长了246.9%,市场份额大幅上升了8.1个百分点达到13.5%,产品营收能力增强,国产游戏也频繁登顶手游畅销榜首,一批企业也凭借手游在市场中崭露头角。端游在这一年用户数量和销售收入均稳步增长,但市场份额却大幅下降了10.4个百分点;尽管以移动游戏为代表的其他细分市场高速增长,挤压了端游的市场空间,但纵观近年来端游市场的变化情况,从主要产品的市场营收到人才储备、市场经验等方面仍然屹立不倒,精品游戏也呈现出繁荣的景象。

数字端游

端游困境

端游遭遇困境

端游依旧是市场绝对主力

端游依旧是中国游戏市场的绝对主力

2013端游市场佳作

回首2013年,中国端游市场稳步发展,精品佳作在市场中经受住了用户的考验,玩家数量和销售收入也再创新高;不过随着移动游戏的快速崛起,端游市场份额大幅下滑;端游在增长乏力后直接面临移动游戏挑战和威胁;

而在未来一段时间,国内端游市场仍会继续发展前进,精品游戏不断涌现,但端游一统游戏市场的时代已经过去。在未来,游戏市场会更加热闹,移动游戏市场的成熟、游戏机市场的开放等都会挤压端游的市场空间;而随着技术的进步,端游的相对优势会越来越小;如何在重重包围中稳固端游的市场已经成为一个现实的问题,端游的时代远未结束,但端游独大的时代很快就将终结!