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从韩国游戏在中国挫败史 看国内网络游戏发展现状

时间:10-07-28 10:31  来源:玩家投稿 作者:老千 编辑:52PK 我要评论 相关内容

很多人都说中国网游先河是韩游打开的,相信所有游戏前辈们都还记得2000年,第一款韩国网游《黑暗之光》进入中国。也正是如此,韩游打开了中国市场,在一年以后,盛大代理的韩国网游《传奇》开启了中国网络游戏的里程碑,这也正式把盛大送上了中国网游领跑的宝座上,一时间,韩游全面进入中国,网易代理的《精灵》、新浪代理的《天堂》等都成为中国网游市场上炙手可热的产品。据调查统计,仅2005年一年,韩游占领了中国网游市场15亿元中的75%,获得收入超过11亿。而且当时据华社公布的意向参考数据表明,中国网游用户增长速度急剧,韩游产品的市场也随着中国玩家的增长而在不断扩大。

很多人都说中国网游先河是韩游打开的,相信所有游戏前辈们都还记得2000年,第一款韩国网游《黑暗之光》进入中国。也正是如此,韩游打开了中国市场,在一年以后,盛大代理的韩国网游《传奇》开启了中国网络游戏的里程碑,这也正式把盛大送上了中国网游领跑的宝座上,一时间,韩游全面进入中国,网易代理的《精灵》、新浪代理的《天堂》等都成为中国网游市场上炙手可热的产品。据调查统计,仅2005年一年,韩游占领了中国网游市场15亿元中的75%,获得收入超过11亿。而且当时据华社公布的意向参考数据表明,中国网游用户增长速度急剧,韩游产品的市场也随着中国玩家的增长而在不断扩大。

 

韩游在中国的牛市并未全线飘红,在2006年,美国IDC研究公司一项关于韩游市场调查现实,截止2006年8月,韩游在中国市场份额占有率仅为36%,然而这个数字呈现下跌之势,到2007年11月,韩游产在中国的市场份额下跌到了10%。

韩游在华通病

韩游在中国市场上遇到的各类问题,也不是一天二天出现的,从最具有代表做的《传奇》开始就一直存在。在韩游中打怪、升级和打装备成了游戏的主要基调,而通过这些事情来消耗玩家的游戏时间,从而达到消耗玩家点卡,从而获得赢利,韩游在游戏内容和收费模式的单一,而重复无聊操作,使中国玩家很难对大同小异的韩游产生兴趣。这也正式目前韩国在中国想打开市场,主以画面特效吹嘘。

 

惊天动地外挂

单一的程序结构,让在中国运营几年的韩国产品暴露出各种问题,这也让无数投机倒把者利用这个问题,在游戏中制造了各种外挂来谋取利益。回想一下,当时《传奇》、《奇迹》、《石器时代》、《惊天动地》、《永恒之塔》等都成了外挂滋生地,各类复制外挂、穿人外挂、变态外挂、脱机外挂等铺天盖地的袭来,无论是玩家还是运营厂家都防不胜防。游戏程序方面的各种缺陷和韩游研发沟通、反应上的延迟,直接导致多数玩家被接受或主动接受外挂,从而导致了游戏中的极度不平衡,这也葬送了风华正茂的游戏寿命。

 

由于中韩两国文化、交流、工作习惯等问题,加上韩方对游戏原代码、版本管理方面的疏忽,倒是在华运营的韩游出现大量私服。在华运营过的几个韩游,如:《热血江湖》、《传奇3》等都被日益滋生的私服逼入绝境。然而韩游对游戏版本更新的延迟,在玩法内容上无法取乐用户,从而倒是官服用户的急剧下降,最终从一款风风火火的游戏演变成一款泛滥的私服。

韩游在中国市场日渐退化现象,主要由于韩游在游戏上缺乏创新、技术缺陷大、版本管理混乱、服务质量差等几大原因。也正正是此葬送了韩游在中国市场牛市环境。

国产游戏自主研发崛起

2009年,文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》指出,中国网络游戏产业的市场规模已达258亿元,同比增长39.5%;其国产网络游戏市场份额达到157.8亿元,占市场规模的61.2%;拥有自主知识产权的产品份额显著扩大,有80款国产网游上线运营;海外出口收入达到1.06亿美元。

网游自主研发最直接的反应有几个方面:一、是国内市场份额国产游戏比例逐年增加;二、是国产游戏海外收入增长;三、国内拥有知识产权产品上线不断;四、国过游戏公司海外收购、投资等。从这几个方面都特显出我国游戏研发的快速发展,同时也现实出中国游戏产品市场快速增长。

中国网络游戏出口业务从2006年兴起到2009年,在短短4年中达到了喷井式的爆发,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。据艾瑞认为,中国游戏出口业务随着中国游戏研发实力的增强,业务也将快速增长,每年将以30%左右的增长率,至2012年,出口产业规模可达到20亿元。

 

截止2009年中国游戏出口案例总数高达278起,其中完美时空占27%;游戏蜗牛和大承网络分别占23%和18%。随着中国游戏企业对于研发人员的重视,国产游戏数量和质量也会得到质的变化,出门业务也会不断提高。

中国自主研发游戏的诞生也仅仅几年,对于一个产业来说时间之短,这其中隐藏这这种隐患,人才的缺乏和知识自主产业的缺乏是主要问题。这个国家和地方政府在政策上的扶持,在区域上形成了几大重要游戏基地:

以完美时空为主的北京游戏圈,其中包括了:光宇《问道》代表作;目标《天骄》系列;蓝港《西游记》等一线、二线游戏公司。

在深圳,以老牌游戏公司网龙《魔域》为主要发展出一条游戏产业链,其中包括跃居国内第一个腾讯公司,后期之秀的中青宝《亮剑》和岳览时代《蛮荒》,这个丰富了中国南方游戏企业。

在广州,网易一枝独秀,其自主研发的《梦幻西游》在国内是龙头老大,无论是收入还是在线人数,都是第一的,而且通过不断的版本更新,开创了一个世界不同版本的新模式。

以盛大和网易为核心的长江三角洲游戏圈,其中包括蜗牛、巨人网络《征途》、久游《劲舞团》、绿岸网络《蜀门》等一系列新老游戏企业,

 

国内游戏公司研发实力和运营能力的提成,为企业带来优秀产品的同时,给公司注入了足够的现金流。有了足够的资金流后,人才被公司看作是最重要的稀缺资源,从一线公司的人才战略:盛大的18计划;巨人向创业公司提供49%股份;畅游启动的“祈宝计划”等等,这一些动作都是说明了游戏公司对于游戏人才和团队的重视。

国内游戏公司已经不简单的把眼光停留在国内人才和团队的竞争上,慢慢开始把资金渗透到海外市场。盛大控股Actoz中国子公司;失去《魔兽世界》的九城收入RED5【red5 工作室是美国的网络游戏开发商,于2006年由前暴雪娱乐的管理人员及研发人员所成立】;腾讯更是大手笔,花184.64亿韩元收购韩国7家游戏研发公司(1.Studio Hon 14.5亿、2.Reloaded Studios 54.95亿、3.Toppig 20.20亿、4.Nextplay 15亿、5.Redduck 15亿、6.Eyedentity Games 39.99亿、7.GH Hope Island 25亿);原网禅团队和中国研发团队合作《醉•逍遥》等。中国游戏企业从起步开始为身存而战,初期为市场份额和人才而战,以及到现在为海外资源和战备策略而准备,都看出中国游戏企业的发展。

在2010年,我国网民人数已经突破4亿大关,而且每年都在不断的增加,与此同时,中国3G的推广和普及,在今后手机游戏和网页游戏将得到大幅度的提升。无论是在线游戏人数,还是游戏上线数量,以及游戏产品等都将成为世界第一。中国游戏在短短数十年的发展后,游戏产业各项数值将领跑全球。而且不仅是数值,在游戏产品的内容和质量上也大大提高,这些在国产游戏对外挂、私服等各方面打击和政策的规范下,我国游戏产品将奔着更加健康、持续的发展。

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