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《精灵宝可梦Go》亚太地区调查:过半用户说没意思
亚太地区四分之一的受访者认为《精灵宝可梦GO》的热潮最多可以持续半年,23%的受访者相信在1-3个月内仍会出现炒作,21%的人预测这款游戏的热潮仍会持续6个月到1年。
TAG标签:调查发布时间:09-30 作者:Yivian -
日本调查十大人气VR体验 成人内容竟然不是第一
最终的结果却与我们的固有印象不同,最高票的并不是大家所熟知的 VR 成人内容。
TAG标签:人气发布时间:09-28 作者:佚名 -
尼尔森调查:电竞受众平均收入高 粉丝八成为男性
尽管电子竞技是眼下游戏业务中市场增长最快的领域,但是尼尔森最新的研究数据显示,电子竞技产业的受众特征却出现一些倒退的现象。
TAG标签:产业发布时间:04-18 作者: -
电子竞技发展惊人 美国观众人数近两年翻倍增长
国外市调公司近日一项调查表明,美国电竞观众人数逐年大幅增加,两年时间已经翻倍增长。
TAG标签:调查发布时间:01-18 作者:佚名 -
玩游戏成为一种普遍现象 “玩家”将变为褒义词
如今,电子游戏的影响力已经越来越大了。社会对玩家的态度也在转变。
TAG标签:玩家发布时间:12-24 作者:佚名 -
调查:58%移动游戏玩家是女性 内购高出男玩家31%
Flurry预计,58%的移动游戏玩家都是女性。这家公司研究发现,女性玩家用于购买内购道具的资金高出男性玩家31%,游戏时间多42%,第7日留存率也高于男性玩家。
TAG标签:调查发布时间:10-19 作者:佚名 -
国外调查:玩家在数字卡牌类游戏中消费较多
据玩家投票公司RapidPolls的调查,数字卡牌游戏的消费的玩家占主导,到今年年末,全球的数字卡牌游戏市场规模将增长至13亿美元。
TAG标签:产业发布时间:09-11 作者:佚名 -
调查称美国三分之二智能手机用户常玩游戏
据国外媒体报道,根据国际市场调研公司Parks Associates的数据显示,近三份之二年龄超过13岁以上的美国智能手机用户每月在他们的手机上玩游戏。年龄较大的玩家人数比2007年增加一倍以上。
TAG标签:调查发布时间:07-22 作者: -
调查发现:社交游戏改变传统游戏规则
近日,“互联网与社会:挑战、转型与发展”国际会议在北京大学博雅国际会议中心举行,本次国际会议探讨了互联网对社会发展的挑战及其应对策略。在新媒体实证研究论坛中,来自北京大学新闻与传播学院博士研究生贾哲敏发...
TAG标签:调查发布时间:05-23 作者: -
调查显示84%的平板电脑用户会用其玩游戏
根据一份最新的ipad用户使用调查显示,目前有84%的ipad使用者将会用其进行游戏,这个数字已经远远超出了玩家们的预期,难道平板电脑并不是用来上网冲浪、收发邮件以及看电影的么?
TAG标签:调查发布时间:04-12 作者: