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网游收入最新排名:LOL第一、CF第二、魔兽第四
Superdata作为知名数据分析机构,近期公布了2016第一季度全球网游营收的排行榜,lol、cf、dnf依旧前三。
TAG标签:网游发布时间:09-18 作者:多玩 -
付费用户流失近8成 Pokemon Go仍为收入榜首位
尽管与7月15日时的高峰期相比,《精灵宝可梦:GO》的付费用户流失近80%,其收入仍然高于其他的iOS游戏,牢牢占据美国地区App Store收入排名第一的位置。
TAG标签:收入发布时间:09-14 作者:腾讯 -
A股上市游戏公司近四成收入下滑 海外并购加速
梳理各大游戏公司的半年报发现,在A股上市的11家游戏公司中,4家公司上半年营收出现下滑。
TAG标签:产业发布时间:09-12 作者:佚名 -
电竞职业选手收入排行榜 Wings战队5人均杀入前10
根据e-sports earnings的最新统计,Wings战队的五人的收入全部进入前十,两冰凭借193万美金折合1282万RMB的个人总奖金排在第五位。
TAG标签:收入发布时间:09-08 作者:佚名 -
SE收入同比上涨13.1% 得益于游戏部门优异表现
SE近日公布了最新财报,同比增长了13.1%,这一切的来源都得归功于其游戏部门数字娱乐公司,不论PC和手游都表现优异。
TAG标签:产业发布时间:08-08 作者:佚名 -
免费+内购成全球手游风向 每年获数百亿美元收入
市场调研公司Newzoo BV预计,主要由应用内支付构成的手游营收,今年将增长21%达到368.7亿美元。
TAG标签:产业发布时间:08-02 作者:佚名 -
CDPR Q1财报:总收入2250万美元 七成来自巫师系列
CDPR公布了其2016年第一季度的财报,数据显示该公司盈利850万美元。
TAG标签:产业发布时间:05-13 作者:佚名 -
Smilegate创始人成韩国第四富豪 CF为主要收入来源
CF开发商Smilegate创始人权赫彬成为了韩国第四富豪,拥有49亿美元。《穿越火线》是该公司主要的收入来源。
TAG标签:穿越火线发布时间:05-11 作者:佚名 -
SuperData:2016全球VR市场收入或达36亿美元
SuperData预计至2016年年底,全球消费者将购买1680万部面向移动平台的VR设备,虚拟现实市场的收入将达到16亿美元。
TAG标签:产业发布时间:03-10 作者:佚名 -
2015年美国游戏产业收入235亿美元 其中软件收入165亿
报告称在2015年,美国游戏产业实现235亿美元(约合1533亿元)总营收,同比增长了5%。而根据NPD早些时候发布的另一份报告显示,2015年美国零售游戏收入131.3亿美元,与2014年收入数据持平。
TAG标签:收入发布时间:02-18 作者:月光