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《赛博朋克2077》或沿用第一人称 主创称喜欢沉浸式
在2.0版本更新和“自由之影” DLC上线后,虽然《赛博朋克2077》给人的感觉已经很完整了,但许多粉丝仍然渴望加入“新游戏+”模式。对第三人称视角的需求紧随其后,但该功能是否会在“猎户座计划”(即《赛博朋克2》)中出...
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:02-02 作者:3DM编译 -
玩家认为《赛博朋克2077》不需要快速传送
多数玩家指出,他们更倾向于不使用快速传送、而是选择自行探索《赛博朋克2077》世界,主要基于两个原因:其一是车辆系统的吸引力。在多次更新修复车辆易爆问题并加入晶彩车衣系统后,驾驶体验得到明显改善;其二是夜之...
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:01-21 作者:3DM整理 -
《2077》创意总监透露DLC结局原本更“黑暗”
在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:01-14 作者:3DM编译 -
《2077》开发人员认为第一幕长度正好 不宜再延长
《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:01-09 作者:3DM整理 -
历史性里程碑!《赛博朋克2077》Mod下载破10亿次
《赛博朋克2077》在NexusMods上的模组下载总量近日突破10亿次,成为首款达成这一成绩的非Bethesda(B社)系游戏。此前,只有《上古卷轴5:天际》《辐射4》和《辐射:新维加斯》等B社作品曾达到这一里程碑。
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:01-06 作者:3DM整理 -
《赛博朋克2077》续作开发预算约4.19亿美元
根据分析师最新预测,CD Projekt Red下一次重返夜之城,可能还要等上很多年,目前的时间表甚至被推到了下一个十年。
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:12-31 作者:3DM编译 -
《赛博朋克2077》序章故意骗人 让人觉得该作像GTA
近日《赛博朋克2》总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)透露,《赛博朋克2077》开篇几小时的内容是刻意营造的假象,其目的是让玩家觉得该作是一款类似《GTA》的游戏。
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:12-15 作者:3DM整理 -
CDPR否认《赛博朋克2077》五周年活动相关预告
角色扮演游戏《赛博朋克2077》于2020年12月10日发售,距离其五周年纪念已经不远。尽管游戏上市已近五年,且并未采用持续更新的服务型运营模式,但今日在Steam平台的同时在线峰值仍接近4.4万人。考虑到游戏在发行初期遭遇严...
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:12-04 作者:3DM整理 -
《赛博朋克2077》发售五周年 CDPR暗示更多内容将至
五年前《赛博朋克2077》首次发售时,谁也无法预料到它会如此成功。这款RPG当时漏洞百出,优化问题重重,几乎无法正常游玩,但开发团队最终创造了奇迹。
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:12-02 作者:3DM编译 -
已超巫师3《赛博朋克2077》销量超3500万
近日CDPR又传来旗下最新IP振奋人心的消息。此前,该工作室已确认《赛博朋克2077》续作和《巫师4》的开发工作正在快速推进。
TAG标签:赛博朋克2077发布时间:11-27 作者:3DM编译