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福布斯:中国产VR设备价格低体验差 只为抢市场
《福布斯》近日发文对于中国企业纷纷推出VR产品的现象做出了评价,其表示他们的目的只是抢占市场。
TAG标签:市场发布时间:04-01 作者:佚名 -
日本游戏真的不行了?2015整体市场持续低迷
我们看到榜单上接连的销售下滑,这是否意味着科乐美近期一系列商业决策是可以理解的?好吧,要解释清楚“为什么如此多的日本游戏开发商都在走下坡路”,还真没那么简单,对吧?
TAG标签:市场发布时间:01-14 作者:月光 -
移动电竞游戏销售收入59.7亿元 玩家数量达两亿多
2015年移动电竞游戏收入59.7亿,有着很大的发展空间。从用户需求来看,在移动游戏与客户端游戏的对比中,用户呈现出倾向于移动端便捷的特征。
TAG标签:市场发布时间:01-07 作者:佚名 -
《星球大战:前线》销量已突破1200万 总销售额达40亿
在刚刚过去的两个月中,《星球大战:前线》的月平均销量约为6百万份,圣诞大促不容小觑。
TAG标签:市场发布时间:01-05 作者:佚名 -
安卓游戏分发市场面临的变局 书于M.H.A大会之际
本次博鳌MHA大会暨第一届“黑石奖“颁奖盛典,有效传达了硬核联盟开放共赢的合作主张,为推动整个安卓智能手机行业在互联网+时代中的发展蜕变做出贡献。
TAG标签:市场发布时间:12-16 作者:硬核联盟 -
2015家庭游戏开发者大会开幕 共议家庭娱乐市场发展
2015家庭游戏开发者大会今日在沪举行,文化部领导以及包括索尼微软等在内的多家国内外游戏企业参会,共同探讨家庭娱乐产业的发展。
TAG标签:市场发布时间:11-25 作者:佚名 -
EA:不会跟风追捧VR 市场成熟至少要五年
虚拟现实已经成为热议的话题,而EA这样老牌游戏开发商,却仍然在观望状态。
TAG标签:市场发布时间:11-25 作者:佚名 -
电竞市场2018年规模或增至19亿美元 欧美已赶超亚洲
电子竞技市场在未来的几年里将会出现更多的增长,到2018年时将会增加一倍有余,市场价值达到19亿美元。
TAG标签:市场发布时间:10-31 作者:佚名 -
中国电竞产业发展迅猛 新型职业人应运而生
随着2015年赞助商对赛事和衍生行业的加大投入,吸引更多的粉丝,让市场在电商广告等商业加快进程,将会成倍增长。
TAG标签:市场发布时间:10-26 作者:佚名 -
2015东京电玩展9月17日开幕 主题瞄准中国游戏市场
东京游戏展TGS2015暨亚洲游戏业务峰会将于9月17日~20日召开,而今年亚洲游戏业务峰会的主题是“再度出发:中国游戏市场”。
TAG标签:市场发布时间:08-10 作者:佚名