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ChinaJoy2015:跨界共赢 国产手游搭车大电影
国产手机游戏需要更多借势,无论是和电影跨界合作,还是尝试将自己的游戏以另一种文化形式加以表现。互联时代口碑的正面意义就是让我们意识到产品为王!
TAG标签:产业发布时间:09-01 作者:汉威 -
2015ChinaJoyBToB大放异彩
ChinaJoyBToB作为全球游戏产业综合实力最强、参展企业最多、展览面积最大、接待贸易观众最多的专业展览和现场商务洽谈活动,一直都是国内外游戏相关企业版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务交流的平台。
TAG标签:产业发布时间:09-01 作者:汉威 -
发展与变迁 武侠游戏与ChinaJoy的渊源
实际上,武侠始终没有衰弱过,至少如今在手游上,仍旧有相当数量武侠风游戏。
TAG标签:武侠发布时间:08-28 作者:汉威 -
UC九游的底气 手游矩阵
回顾中国互联网发展史,像UC九游这样做大以后再反手干掉自己以前做过的业务,类似的案例并不少见。比如被誉为“中国流氓软件之首”的3721,它的创始人又通过360开启了“杀毒软件免费时代”
TAG标签:Chinajoy发布时间:08-27 作者:UC九游 -
金翎奖:汇聚玩家所爱,见证中国游戏十年
金翎奖由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司和移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办。在鼓励游戏厂商推陈出新,积极引导市场良性发展的同时,也注重自身与时代发展的协同性,根据业界发展需要完善奖项设置和评选机制。
TAG标签:产业发布时间:08-27 作者:汉威 -
2015ChinaJoy:端游情怀留IP遗产 版权游戏依旧大热
《辐射:避难所》的成功有着很大的随机因素伴随其中,但是国内以端游授权改编所掀起的IP游戏热已经成为一个不可忽视的力量。在左右中国移动游戏市场的同时,7月末在上海举行的China Joy游戏展会上IP也将形成一股可见的浪潮...
TAG标签:产业发布时间:08-27 作者:汉威 -
回顾2014 ChinaJoy引领泛娱乐热潮
泛娱乐生态若持续健康的发展下去,必定会对游戏行业产生较深的渗透,作为游戏企业,该如何看待与应对这个大趋势呢?我们回顾一下2014年Chinajoy上所引领的娱乐热潮或许能找到答案!
TAG标签:产业发布时间:08-26 作者:汉威 -
回顾2013ChinaJoy:两年前的那些预测
Chinajoy的余热正在渐渐散去,但是它对国内游戏行业的影响依然存在着。随着手游分占天下,主机游戏崛起……游戏行业正在发生着翻天覆地的变化,两年前的预测究竟印证了多少?
TAG标签:产业发布时间:08-25 作者:汉威 -
ChinaJoy:推动游戏产业进步
随着手游行业竞争日益激烈,人们对游戏审美逐渐有所改变,简单粗暴的推广方式已愈发失效,ChinaJoy被赋予的含义也越来越深刻,它被要求体现出更大的品牌价值和影响力。
TAG标签:产业发布时间:08-25 作者:汉威 -
回顾2012ChinaJoy十年 中国游戏十年
2012年,互联网与网游产业发展很快。截止2012年6月底,我国网民数量已达5.38亿人,互联网普及率已达39.9%。移动互联网快速发展和普及,手机首次成为上网的第一终端。
TAG标签:产业发布时间:08-24 作者:汉威