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《2017全球移动游戏产业白皮书》 电子版正式发布
在2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上,主办方移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了备受业内期待的《2017全球移动游戏产业白皮书》(简称白皮书),获得了现场嘉宾及观众极为热烈的反响,发布会现场座无虚席、盛况空前。...
TAG标签:产业发布时间:01-18 作者:汉威 -
2017年中国游戏产业报告发布 市场规模已超2000亿
12月19日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。
TAG标签:报告发布时间:12-19 作者:游戏工委 -
星光闪耀,游戏业界年终派对来袭!
2017年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)同样在11月尘埃落定,获奖者们将在1月11日齐聚厦门,共享年度荣耀!与此同时,一波游戏圈年终派对也正逐步临近,一场业界的饕餮盛宴,即将火热袭来!
TAG标签:派对发布时间:12-06 作者:汉威 -
文化部承认国内游戏产业因政策失误导致差距
小编当年也经历过这段岁月,所以体验极其深刻。然而若干年后,眼看现在电竞产业的火爆,除了感慨之余,还有点悲哀。
TAG标签:产业发布时间:11-30 作者:佚名 -
NPD十月数据:游戏产业收入60.2亿元
TAG标签:游戏产业发布时间:11-19 作者: -
苏格兰游戏产业增长迅猛 或成为国民经济支柱
SNP称苏格兰在2010年仅有15家游戏企业,2015年则达到100家。其中百分之95企业是在该国完成注册,仅仅5年却有着600%的增幅!而视频游戏企业2010年总收入为3810万英镑,在2013年达到6760万英镑,速度惊人。
TAG标签:游戏产业发布时间:02-24 作者:青森县 -
2015年美国游戏产业收入235亿美元 其中软件收入165亿
报告称在2015年,美国游戏产业实现235亿美元(约合1533亿元)总营收,同比增长了5%。而根据NPD早些时候发布的另一份报告显示,2015年美国零售游戏收入131.3亿美元,与2014年收入数据持平。
TAG标签:收入发布时间:02-18 作者:月光 -
游戏主播收入超过范冰冰 未来游戏产业前途无限
草根游戏主播收入超过范冰冰,未来游戏产业前途无限英雄联盟造就了一批富翁,相信这只是一个开始,在未来会有更多的平台。更多的游戏出现,让有才华,有技术的人得到展示。
TAG标签:游戏产业发布时间:02-12 作者:佚名 -
中国游戏产业报告发布 端游手游占主导地位
收入上,中国游戏(包括端游、页游、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏)实际收入达到1407亿,同比增长22.9%。
TAG标签:端游发布时间:01-13 作者:佚名 -
华中首届游戏展暨亚洲动漫嘉年华3月武汉开幕
2009~2015年,武汉市动漫游戏产业深入推进ACG(动画制作、漫画出版、游戏开发运营)创新发展战略,产业规模持续扩大,精品力作集中呈现,发展模式日趋清晰,整体实力不断提升。
TAG标签:游戏展发布时间:01-07 作者:佚名