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顺应泛娱乐化需求 TFC打造行业第一盛会
第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展2017年2月23-24日北京国际会议中心召开,有关泛娱乐与IP的内容将成为重点关注的对象。
TAG标签:盛会发布时间:12-07 作者:TFC -
今日行业热点:影游互联已成泛娱乐化标准?
影游互动,一种作用于影视和游戏产品间相互改编授权的再创造,严格来说,属于泛娱乐下的价值衍生。概念的提出已有些年头,但这种多元经营和协同效应的恩泽却很少惠及大众……
TAG标签:泛娱乐化发布时间:11-09 作者:长乐 -
光线通耀强强联手 深度布局泛娱乐影游互动
彩条屋未来对电影规划分为五大类型:国漫风、合家欢、影游跨界、真人奇幻和网络院线电影。王长田认为,未来动画和真人的结合将是电影的一大趋势。
TAG标签:产业发布时间:10-27 作者:佚名 -
三方联手助推 《御龙在天》如何走好泛娱乐化第一步
随着泛娱乐时代的深入,越来越多的游戏开启了跨界合作。而从御龙在天在三周年庆典上的动作来看,它高举泛娱乐化的大旗,走在建立特有游戏文化之路上。
TAG标签:御龙在天发布时间:09-30 作者:长乐 -
KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP
《AoE》和《glee》原本就是来自海外市场的IP,如此大规模进军海外的情况在日本也实属罕见,或许这也将成为2015年下半年日本手游市场的看点之一。
TAG标签:产业发布时间:08-11 作者:佚名