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恐怖新作《面容》开发者访谈 登陆PC、支持VR
屋子里的报纸,油画,电视和广播等各种线索组合起来将玩家引导到正真的主要剧情之中。“玩家需要一点点收集故事的碎片,弄清楚事情的经过,然后找到逃命的方法,《面容(Visage)》是一种心理层面的恐惧,你的感觉或许会...
TAG标签:PC游戏发布时间:02-08 作者:佚名 -
带着高度近视走进虚拟现实世界是一种怎样的体验?
我注意到很少有人谈论虚拟现实对于那些有残疾的人来说意味着什么。我的一只眼睛几乎失明,多年来我一直对虚拟现实非常感兴趣,最近终于有机会试试它。
TAG标签:产业发布时间:01-11 作者:佚名 -
“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零
何为互联网新风口?最大标志就是巨头是否在此领域展开争抢。2015年的最后一周,虚拟现实(以下简称“VR”)大门正式迎进腾讯、乐视两家大佬。
TAG标签:产业发布时间:01-05 作者:佚名 -
行业重度焦虑症频发 巨头否认对VR企业的投资
当“真正的VR”来临,洗牌在所难免。而在此之前,在一些创业者的逻辑里,与巨头抱团似乎是个不错的选择。但巨头自己似乎也没想的太清楚。
TAG标签:产业发布时间:12-30 作者:佚名 -
VR产业现状详解:VR产业暴增的两个时间
个人认为VR产业链与手机产业链还是有所区别。手机更多是通信刚需,在高端品牌下压的时候,山寨厂商可以杀入二三四线城市,甚至农村市场,而VR更多是娱乐升级,消费升级。
TAG标签:产业发布时间:12-29 作者:佚名 -
VR游戏创业指南:16年将诞生百万收入游戏
近期行业内VR/AR活动持续不断,投资界、创业者正处于黎明前的极度亢奋状态之中,近期也参与到了多场这样的讨论中,可以说各路人马都在摩拳擦掌,备战即将于2016年揭幕的VR游戏元年。
TAG标签:产业发布时间:12-15 作者:佚名 -
面对VR技术的大热 国内市场准备好迎接了吗
相比较国外VR热的不断扩散,国内对于VR的热情似乎一直处在一个比较“平稳”的状态,VR之类的产品也是屈指可数,国内整个虚拟现实行业生态仍处于发展初期。
TAG标签:虚拟现实发布时间:12-09 作者:零度 -
“VR元年”即将到来 国内VR生态准备好了吗
国内在虚拟现实概念的普及上,主要依靠线下实体体验馆以及开设不同的展示会为主。但就目前来看虽然整个虚拟现实在硬件竞争上已呈白热化阶段,相互之间的淘汰与借鉴层出不穷。
TAG标签:产业发布时间:12-09 作者:佚名 -
VR究竟差在哪?仅11%美国人愿支付1000美元
近几年以来,VR在科技界和游戏业都引起了很多人的注意,除了数十亿美元级别的并购之外,Valve、索尼等传统大厂也纷纷入围。但是VR真的是未来吗?它的市场空间究竟还有多大?
TAG标签:产业发布时间:11-11 作者:佚名 -
吉田修平:VR游戏也有恐怖与暴力 需评级制度
VR就是一种这么有力量的介质,因此未来游戏行业可能会对它提出不同的等级划分,因此我们与玩家交流,应该把什么样的内容放进游戏里。虽然现在是早期,但仍很重要
TAG标签:产业发布时间:11-09 作者:佚名