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提升创新和开发效率!这家企业的技术能搅动中国游戏市场吗?
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元。而在2012年时,中国游戏市场实际销售收入仅为602.8亿元。
TAG标签:创新发布时间:06-02 作者:佚名 -
G-Startup创新创业大赛 打造“双创新引擎”
2016G-Startup创新创业大赛将于2016年4月28日在国家会议中心举行。大赛将聚集创业公司先锋及创新思想领袖,讲述创业初心;配合新鲜的案例分享,及全面的创业环境解读及培训。
TAG标签:创新发布时间:03-23 作者:G-Startup -
GMGC2016倒计时70天 GAME2.0:创新不止·忠于玩家
GMGC2016将采取双主会场的形式面向业界和公众,两个主会场所发布的内容也各不相同,围绕游戏及泛娱乐两大主题展开。
TAG标签:创新发布时间:12-29 作者:GMGC -
索尼CEO安德鲁豪斯谈PS的未来:创新是永恒竞争力
首先是谈论到目前PS4的成功和强势,豪斯先生说就在有人质疑主机是否有必要继续存在时,来自发行商和开发商的信心恢复让他们获得了成功。
TAG标签:创新发布时间:12-18 作者:超昂草莓 -
新兴游戏的私人恩怨 端游市场深陷“马太效应”
端游市场的“马太效应”日益加剧,几家独大的情况如果不能及时解决,市场也会出现严重的不平衡。中小企业该如何突围?这将是端游市场所面临的全新问题。
TAG标签:端游发布时间:08-07 作者:长乐X -
页游副主编小狐狸:页游最重要的是创新
作为公司为数不多的女性主编,和其他两位巾帼英雄一样,小狐狸工作能力很强,执行力强、思维缜密、温和细心。
TAG标签:页游发布时间:10-29 作者:长空