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中国游戏产业报告发布 端游手游占主导地位
收入上,中国游戏(包括端游、页游、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏)实际收入达到1407亿,同比增长22.9%。
TAG标签:端游发布时间:01-13 作者:佚名 -
数字中的格局之变:手游追赶端游之路
根据Newzoo市场预测,2015年中国电竞收入将达3670万美元,超韩国的2890万美元,成为亚洲地区电竞产业收入最高的国家。
TAG标签:产业发布时间:12-31 作者:佚名 -
陈默解读墨麟首款端游 摈弃端游“求稳”
从2011年起家,陈默靠着“对游戏的喜欢”用四年时间从白手起家摇身一变成为游戏界大鳄,页游的洪水滔滔不绝。但是如陈默所说,页游终究没有端游的可玩性强。
TAG标签:产业发布时间:10-28 作者:佚名 -
今日行业热点:端游黄金时代消失 转型之路勿忘初心
韩国端游巨头停运多款大作,日本游戏苦于无出路,东京电玩展上究竟发生了哪些不为人知的秘密?国内方面游戏营销花样翻新,今天又有哪些精彩的新闻等着大家?
TAG标签:产业发布时间:09-24 作者:长乐 -
打破定式做真正创新 MMORPG端游还有蓝海?
所谓的蓝色MMORPG就是要打破以往MMORPG的定式,而这个问题是所有品类发展到一定阶段都要面对的问题,腾讯的这个提法不足为奇。而对于整个市场来说问题的关键是,要打破定式做真正创新还有多远的路要走。
TAG标签:产业发布时间:08-20 作者:佚名 -
从鼠标到划屏 那些继承经典端游情怀的手游大作
在2015年,有不少经典端游改编的手游都将陆续上线,在这些手游中,也制作精良的,也有略显粗糙的,也有玩了就想谢了吐槽的,下面就跟着小编一起来了解下吧。
TAG标签:改编发布时间:08-18 作者:52PK整理 -
《上古世纪》手游或于明年上线 还原端游版特色
XL GAMES早前就宣布和GAME VIL合作推出《上古世纪》手游版,而近日在GAME VIL二季度财报中提到,《上古世纪》手游将会在2016年推出,并将会开发成与原作相似的大型网络游戏。
TAG标签:端游发布时间:08-18 作者:佚名 -
手游无限逼近端游市场 90%CP活不过今年?
随着端游厂商进入手游布局愈深,手游市场的竞争模式也呈现出一些寡头式生存的迹象。手游市场将持续保持增长,小团队要生存下去,未来要么抱大腿,要么保持小而美的状态。
TAG标签:产业发布时间:08-11 作者:佚名 -
新兴游戏的私人恩怨 端游市场深陷“马太效应”
端游市场的“马太效应”日益加剧,几家独大的情况如果不能及时解决,市场也会出现严重的不平衡。中小企业该如何突围?这将是端游市场所面临的全新问题。
TAG标签:端游发布时间:08-07 作者:长乐X -
中国游戏行业进入千亿时代 网游将何去何从?
移动游戏,更通俗的说法是手机游戏(概念上也包括平板游戏等),是近三年风头最盛的游戏种类,也如前文所述贡献了巨大的市场增速。所以今年的手机游戏仍然是ChinaJoy的主角,只不过在喧闹背后手机游戏面临的压力不小。
TAG标签:产业发布时间:08-04 作者:佚名