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《银河战士 生存恐惧》开发历程:15年前的想法得以实现

发布时间:2021-06-17 14:22 来源:网络 作者:游戏时光VGtime

  任天堂于6月16日E3 的直面会上公布了 2D “银河战士”系列正统第五部作品《银河战士 生存恐惧》(Metroid Dread),官方现公布了本作开发历程介绍影像,由系列制作人坂本贺勇登场介绍了贯穿新作的全线要素“恐惧”和系列一贯的老玩法。

  距离 2D “银河战士”系列第四部作品《银河战士 融合》发售已过去 19 年时间,从介绍影像中我们可以窥到多张类似《银河战士 生存恐惧》中的前情回顾画面,也因此可以确定本作时间线将直接延续“融合”事件,目前透露出新作中出现的场景主要有银河联邦建筑和鸟人族遗迹。

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  自系列《银河战士》、《银河战士2 萨姆斯的回归》、《超级银河战士》、《银河战士 融合》以来,游戏剧情一直围绕着标题中“密特罗德 (Metroid)”这一外星生命体展开, 这种生物依靠 β 射线照射就能克隆繁殖自己,并会根据生存环境和寄生目标的特定无限进化,主角萨姆斯·阿兰在击败“密特罗德”女王后与新生的“密特罗德”培养出了羁绊,但坂本制作人称这一对“最强战士”(古鸟人族语言中“密特罗德”的含义)共同的故事也将在本作中划下句点,也许后续作品中将启用全新的背景。

《银河战士 生存恐惧》开发历程:15年前的想法得以实现

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  不过剧情虽然连贯性很强,但《银河战士 生存恐惧》并不是只为老粉丝制作的游戏,本作有着更具深度且畅快十足的动作系统和经典的“银河城”玩法,演示中展现了系列首次出现的滑铲,以及更加灵活的近战方式。“银河城”的核心则是通过能力拓展探索的自由度,玩家每获得一个新能力,就可以去到更多的地方,其中有的是系列一贯的“充能光束”等能力,也有新作中展现的“磁力吸附”(Spider Magnet)和“幻影装甲模块”(Phantom Cloak),每个能力在关卡中都有让玩家意想不到的用法。

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  正如《银河战士 生存恐惧》的副标题“Dread”,本作的另一个核心就是“恐惧”,萦绕在玩家和无坚不摧的萨姆斯心头的是对死亡的恐惧,新作中登场的“E.M.M.I.”是银河联邦所开发的军用探测行机器人,能够听取细微的声音展开对萨姆斯的追逐,萨姆斯身上的光束枪和导弹对它们完全不起效,而且只要被抓住就是一击必杀,不过可以看到它们只能待在特定的领域中活动。

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  在“E.M.M.I.”的统治下,《银河战士 生存恐惧》的追逐战将比以往更加频繁,这也是系列 15 年前就有的设想,但碍于当时的技术无法实现,直到水银蒸汽工作室在做出了 3DS 版《银河战士:萨姆斯归来》,官方才重启这些想法。 视频还介绍“E.M.M.I.”会在区域内巡逻,萨姆斯也可以通过一些简单的死角,或者流程中获得的“幻影装甲模块”躲避识别,想必高手们又能在游戏中挑战不触发警报过关了。

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