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2021年第一季度中国游戏产业报告:收入增加 用户规模下降

发布时间:2021-04-23 09:45 来源:网络 作者:游戏时光VGtime

  4月21日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院,共同发布了《2021 年度第一季度中国游戏产业报告》。整体来看游戏厂商在元旦、春节期间开展的一系列活动带动了实际销售收入,用户的消费愿望也有所增强。

  中国游戏市场实际销售收入

2021年第一季度中国游戏产业报告:收入增加 用户规模下降

  2021 年第一季度,中国游戏市场实际销售收入 770.35 亿元,环比增长 9%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比 2020 年第一季度增长了 38.32 亿元,同比增长 5.32%。

  中国游戏用户规模

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  中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021 年 3 月的用户比 2021 年 2 月下降 0. 16%,减少了 100 万人。

  中国自主研发游戏国内市场实际销售收入

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  2021 年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到 666.67 亿元,相比 2020 年第四季度环比增长 8.65%。

  中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

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  中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 40.64 亿美元,环比增长 1.97%,保持增长。

  中国移动端游戏市场状况

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  2021 年第一季,游戏厂商积极举办元旦、春节相关活动,密集发布新产品,游戏供给丰富,市场活跃。2021 年第一季度移动游戏实际销售收入与上季度环比增长 8.64%,达到 588.3 亿元。

  中国客户端游戏市场状况

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  和移动端游戏的情况相似,中国客户端游戏市场实际销售收入增长至 150.96 亿元,环比增长 12.10%。

  中国网页游戏市场状况

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  网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商快速减少,有向移动游戏转移的趋势,用户的娱乐需求意愿逐步下降。网页游戏市场实际销售收入从 2020 第四季度的 17.75 亿元减少至 2021 年第一季度的 15.33 亿元,环比下降 13.67%。

  中国细分游戏市场收入占比

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  移动游戏的收入在整体收入中占 76.37%,保持较高占比。网页游戏的占比持续下降,只有 1.99%。值得一提的是,并未明确对主机游戏进行分类。

  中国二次元游戏市场实际销售收入

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  2021 年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达 77.23 亿元,环比增长 12.09%,二次元游戏市场依然存在较大发展潜力。

  中国电子竞技游戏市场状况

2021年第一季度中国游戏产业报告:收入增加 用户规模下降

  2021 年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 344.34 亿元,环比增长 9.03%。

  中国电子竞技用户规模

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  电子竞技游戏用户基本保持不变,2021 年第一季度中国电子竞技用户规模达 4.89 亿人。

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