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魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

发布时间:2021-04-06 10:42 来源:网络 作者:魔兽世界NGA

  魔兽世界怀旧服中电锤特效可能会破闷、盲、凿,网上初查后发现电锤属于“装备时可能”的触发类型,与风剑的“击中时可能”有所不同,在拿到2把武器后,通过实测尝试搞清楚二者区别,下面就带大家看看具体内容。

魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

  一、背景

  (一)几率型的物理攻击特效触发:

  以“击中时可能”居多,如风剑、英雄卡片、锤晕天赋

魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

  “装备时可能”出现较少,我只知道2个:电锤、漩涡(欢迎补充)

魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

  (二)本次实测主要解决2个问题:

  1、“击中时可能”的特效,已知是不会破控的,比如风剑主手,闷棍时如果触发特效,是不会打醒目标的,白嫖300点伤害。那么“装备时可能”的特效呢?网上有一些人反映电锤特效会破闷、盲、凿,也有人说不会,到底会不会破控?如果会破控,那么这算是二者之间的一大区别了。

  2、“装备时可能”在触发机制(触发频率、触发条件、计算公式等)上与“击中时可能”的区别。

  (三)本次实测场景:

  武器:电锤(附魔冰寒)、风剑(附魔灼热)。饰品:漩涡、英雄卡片。其他装备:基本毕业。天赋:战斗锤贼。地点:费伍德北边熊怪村,刷50几级死木熊怪(顺便刷木喉声望了嘿嘿),无人抢怪。

  二、第一组实验:电锤与漩涡特效是否会破控?

  (一)针对网上有的人反映电锤特效破控,理由和猜想:

  猜想一:“装备时可能”的特效也即是戴在身上,对着目标就能触发,而不一定要攻击,因此在致盲、闷棍、凿击后即便停止了攻击,也可能触发电锤特效而打醒。(网上还有人因此说,拿着电锤致盲后要赶紧跑离近战范围,以免特效触发而破控)

  猜想二:“装备时可能”的特效在凿击、闷棍、致盲的同时有机会触发,而这种触发伤害默认为控制生效后的伤害,而破控。而风剑这种“击中时可能”,如果在凿击、闷棍的同时触发,则默认为控制生效前的伤害,而不破控制。

  (二)围绕上述2个猜想,做了以下测试:

  1、以熊怪为目标,进入战斗而不攻击,看看是否触发电锤和漩涡?

  结果:不会触发。试了很多次,没有出现过电锤和漩涡特效。

  2、砍下熊怪,然后背对着怪,这时候处于攻击状态、近战攻击距离内,只是没有面对目标因而攻击不到,是否会触发?

  结果:不会触发。

  3、闷棍、致盲或凿击后,走到近战范围外,激活自动攻击,但因为太远而砍不到怪,是否会触发?

  结果:不会触发。

  4、对熊怪先闷棍后现身,进战斗状态,贴脸对着熊怪,耗到闷棍结束;然后致盲,贴脸对着熊怪,耗到致盲结束;然后凿击,贴脸对着熊怪但不攻击,只用凿击一个技能慢慢磨到死。全程战斗状态、近战范围、贴脸对着熊怪。是否出现特效触发?

  结果:共试验了6只熊怪,闷棍、致盲各6次,凿击有62次。期间没有触发过一次电锤或漩涡特效导致破控。战斗记录如下图:

魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

  而且,62次凿击,期间有触发了锤晕、英雄卡片特效,却不触发电锤和漩涡。事后把风剑换到主手去凿击,很快就触发了风剑特效(风剑特效确实不破凿击)。

  (三)结论:

  针对猜想一:电锤和漩涡的“装备时可能”,依然是需要在真实有效的近战攻击中才能触发的!如果只是对着近战目标,进战斗,而不砍目标,是不会触发的。

  针对猜想二:凿击这个技能,可以正常触发“击中时可能”类特效,而很难/几乎不会触发“装备时可能”类特效。

  可能是因为凿击本身是导致停止攻击状态的,而“装备时可能”需要在持续的攻击状态下才能触发。闷棍和致盲才6次,样本数有点少,但我估计也是类同于凿击,这两个技能也是很难触发电锤特效的。

  所以,我认为,电锤、漩涡的“装备时可能”特效,在绝大部分情况下是不会破掉闷棍、凿击、致盲的。网上出现的破控案例,怀疑是BUG,或是在某种不明条件下才会出现的极小概率状况。

  三、第二组实验:电锤与漩涡特效的触发机制?

  (一)先主手电锤(不上速效毒)、副手风剑(速效毒),饰品漩涡:

  (为了提高刷怪速度,电锤涂了致命毒药,但是不影响实验,大家忽略就好)

  当漩涡触发60次时,看看主手电锤特效触发多少次?

  同时,通过副手风剑单速效毒药,比对推算下灼热和雷霆之怒触发率。

  连续刷了将近1半小时左右,实验结果:

魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

  1、当漩涡特效(闪电攻击)触发了60次时,主手电锤特效(放电)触发115次;

  2、副手触发情况:

  雷霆之怒89次VS速效毒105次VS灼热113次

  (二)主手风剑(速效毒)、副手电锤(不上速效毒),饰品漩涡:

  当漩涡触发60次时,看看副手电锤特效触发多少次?

  同时,通过主手风剑单毒药,再一次核对下灼热和雷霆之怒触发率。顺便观察副手是否有触发率惩罚问题。

  再次刷了将近1半小时左右,实验结果:

魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

  1、当漩涡(闪电攻击)触发了60次时,副手电锤特效(放电)触发145次;

  2、主手触发情况:

  雷霆之怒328次VS速效毒322次VS灼热356次

  (这里速效毒油中断过2-5分钟,已经用完了,忘了涂毒。所以实际上速效应该触发略多于雷霆之怒,略少于灼热)

  (三)结论:

  1、在差不多相同的刷怪时间里,以漩涡触发60次作为参照物,电锤放在副手的特效触发数量,与放在主手时差不多,甚至还略多!说明电锤放在副手,与放在主手相比,触发“放电”特效的数量没有因为击中次数减少而变低。

  证明了我的猜想——

  “装备时可能”的触发机制是:当一直处于近战攻击状态时,以时间为触发机制,比如“当进行攻击时,平均每X秒触发一次”。

  而与之相比,“击中时可能”的触发机制是:“每次击中时,有X%的几率触发”。

  所以,“装备时可能”的特效触发,与攻击速度、攻击频率、攻击次数都无关,与装在主手、副手还是饰品栏无关,只与攻击持续时间有关。因此得出以下推论:

  a.对于漩涡卡片来说:

  一个持3.8速度的武器战,和一个双持1.9速度的盗贼,同样戴着漩涡,同样不间断砍怪10个小时,那么两人“闪电攻击”的触发数量是大致相等的。

  b.对于电锤来说:

  电锤放在副手,与放在主手相比,在特效触发上并没有吃亏。假如不考虑2.8攻速不利于副手触发毒药的话,这是一把很特殊的在副手不吃亏的特效触发型武器。对于喜欢特效触发的玩家来说,双电锤,值得拥有。

  c.从几次漩涡与电锤触发数据对比来看,电锤特效的触发率大致是漩涡的两倍。(除了上面这两组实验,我还留意了几次统计)

  举例假定,漩涡的触发率是“当进行攻击时,平均每10秒触发一次”,那么电锤的触发率就是“当进行攻击时,平均每5秒触发一次”。

  漩涡特效的伤害是电锤特效的2倍。所以如果你拿着一把电锤,戴着漩涡卡片,基本上两者特效伤害在插件统计里总伤害差不太多。

  2、两组数据都表明,风剑特效、速效毒、灼热的触发数量接近。速效比雷霆之怒稍多一些,灼热又比速效稍多一些。以速效毒20%触发率反推的话,基本上验证了网上一直有的数据:风剑触发率为19%左右。而灼热触发率以此次实验计算的话,大致为21%-22%左右。

  四、其他小实验

  (一)我还用上述风剑+附魔+速效毒的对比测试法,测了下生命偷取的触发率,得出来的结论:生命偷取触发率为15%左右。

  打了1小时左右,副手风剑生命偷取、速效毒:

魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

  结果:速效107次、雷霆97次、生命偷取78次

  结论:以速效毒为20%反推,那么这组实验里,风剑触发率18.1%,生命偷取14.6%,大概15%吧……

  在这组额外实验里,主手电锤特效触发数量依然是漩涡卡片的2倍左右,两者总伤害依然接近。

  (二)测试了一下期待已久的“法伤贼”在战场实战效果:

  主手电锤+副手风剑+双生命偷取+漩涡卡片常驻+主手速效毒,共4个触发自然伤害+2个触发暗影伤害!这样去打了几场阿拉希战场,想看看法伤占比如何,纯娱乐实验。

  但实战中,忍不住不停切换各种饰品,所以几乎没怎么戴漩涡卡片了。实验结果:

魔兽世界怀旧服 “装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

  毒药8.4%,雷霆5.2%,放电2.4%,生命偷取1.8%

  合计:17.8%

  如果漩涡卡片常驻的话,可以有20%左右的法系伤害!感觉可以算是“法伤贼”了哈!

  (三)特效观感上,电锤和漩涡的音效、视效一样:音效是跟地精起搏器一样的电击声,视效是一闪即逝的小电光。风剑还是比较牛逼啊,那个电光是几乎笼罩目标全身的,比较明显比较大;音效也高级一点,是打雷的声音哈

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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