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游戏界的常青树 盘点游戏史上最长寿的十大系列

发布时间:16-12-25 11:29 来源:gamersky 作者:佚名

【52pk 12月25日消息】如果我们要找到这样一款游戏,让它同时具备“最近,最容易火,质量相对出彩”这三个基本概念的话,各位会首先想到什么呢?小编最先想到的就是近来在IGN评分高达8.8,并被业界认为有神作潜质的《最终幻想15》,考虑到IGN证实本作的评分还可能在未来调整,我们不禁要为这个1987年诞生的游戏系列点个大大的赞。

事实上,如同《最终幻想》一样,业界还有不少常青树级别的游戏,它们通常具备一个很明显的特点:拥有超强的生命力。

10、《极品飞车》系列

《极品飞车》可谓是真正意义上令老玩家都觉得无比熟悉的游戏,同时也是业界在“车枪球”三大年货核心流派的经典代表之一。

本作的历史无需赘述,作为一款1994年诞生的游戏,美国艺电一直对本作保持了极强的耐心,同时,其作品本身一直在强调的“绝佳代入感和极速体验”也成为游戏的核心理念之一。

2016年3月,《极品飞车》发布了第19代正统续作,其在硬件贴图上的超高要求和对画面精益求精的展示,立刻闪耀了当时的E3展会。

诚然,如今的“车枪球”很容易背上年货的名头,不过,作为一款延绵了22年的游戏。《极品飞车》自然有其独到之处。

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9、《恶魔城》系列

提到《恶魔城》系列,笔者在回忆其光辉历史时除了叹气还是叹气——理由无比简单,这是一款曾经火爆一时,巅峰时期游戏性和声誉双双高开,最终却因为各种原因不得不没落,直至搁浅的游戏。

《恶魔城》的初代发售于1986年,其丰富的故事内涵,极其出色的游戏细节和游戏元素应用,让它迅速拥有了一大波粉丝。

值得注意的是,《恶魔城》一度保持了两项吉尼斯世界纪录,它是至今登录平台最多的游戏,也是所有动作游戏中续作最多的一款。

尽管我们上一次听到这款游戏的相关消息已经是2014年的事情,不过从其发售的基点上看,本作仍然延续了28年之久,可谓是个堪称恐怖的年份。

当然,作品的没落也和很多因素相关——例如毫无诚意的续作太多,例如游戏元素和故事情节缺乏创新,炒冷饭严重,游戏性滞后,卖情怀失效等等。

曾经的一代名作,最后竟落得如此无奈的下场,着实令人唏嘘不已。

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8、《洛克人》系列

提到常青树级别的游戏,卡普空似乎有点绕不开的意思,虽然本公司在业界的名声一度毁誉参半,不过说到《洛克人》这款作品时,我们仍然认为,这是卡普空通往业界大拿级公司的标志性作品之一。

本作在1987年发行,其独特细腻的关卡设置和超出常人想象的超强游戏性很快俘虏了无数玩家——甚至有传言认为某个特殊时期的日本政客也曾经是《洛克人》系列的忠实粉丝。

值得注意的是,从1987年到2010年12月,《洛克人》在近24年的漫长历史中保持了极强的生命力,堪为业界常青树的典范,同时其本身已经发展成以7大系列为核心,累计超过129个不同游戏作品的庞然大物。

除了如此这般摆在明面上的成就之一,游戏本身贯穿始终的高难度细节更是成为本作最大亮点,其在游戏过程中对各类小细节的苛刻要求让一代代玩家欲罢不能。

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7、《合金装备》系列

从本身的历史沿革来看,《合金装备》相比其他游戏的脉络显得相当有趣,大部分玩家真正开始了解这个游戏的本源,是1998年的事儿。事实上,早在1987年,《合金装备》就发行了第一代作品。

从这个角度来说,哪怕游戏史上最伟大的制作人之一小岛秀夫老师真的不继续做《合金装备》了,这也绝对是足以彪炳游戏史的超强名作。

好了,让我们说点细节上的东西,作为被开发商认为“向来需要精益求精”的作品,《合金装备》在游戏性和剧情上的优势无可撼动,在某些必要的时刻,小岛秀夫对人物细节和各种心理层面的刻画和安排同样是得心应手。

同时,作为本系列最终的象征,2015年9月正式发行的《合金装备5:幻痛》更以其全方位的优势体验,成为IGN和无数玩家们心中不可撼动的满分级神作。

我们甚至可以这么说,在同等的竞争维度下,即便是近年来RPG作品的扛鼎之作《巫师3:狂猎》,在和本作的正面竞争中也稍逊风骚,其超强的生命力可见一斑。

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6、《古墓丽影》系列

我们最近一次听到的《古墓丽影》系列消息,自然要数《古墓丽影:崛起》,值得一提的是,这已经是本系列各色作品中的第14款,和当时的《极品飞车19》一样,《古墓丽影:崛起》同样以其鲜明的特色,成为当年E3大展上的热点。

事实上,仔细回忆的话,很多人会发现《古墓丽影》同样是一款历史悠长的游戏,该系列的首作开启于1996年,到今年已经有整整20年的历史,登上我们这份榜单不是什么难事。

当然,比上榜更让人钦佩的,自然是游戏本身的质量。

把时间轴拉回1996年,那时候的欧美动作游戏市场,90%都已经被硬汉流的主视角射击游戏占据了。

在如此单一的背景下,某工作室的首席图像设计师突然萌发了一个新想法:他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。

于是很自然的,今天我们所熟悉的劳拉诞生了。按照工作室当时的认识来说,游戏成功的雏形已经呈现在一些人眼前了。

有人说,一款经典的游戏,很多时候都是在构建一个美好的梦想,在这样的梦想里,只要你足够勇敢,便注定能够挽回自身。

对很多玩家来说,这个探险梦延续了20年之久,甚至在某种程度上,要比探索作品本身的内涵和游戏性显得更加坦然。

笔者想说的是,任何一个游戏能够做到这种地步,拥有超强的生命力也就不奇怪了。

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