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放眼VR,用心创造游戏 英雄互娱王昆采访实录

发布时间:16-12-04 00:29 来源:52PK原创 作者:长乐X

2016HPL今日正式落幕,而更大的惊喜依然是英雄互娱之后的各种计划。今天也采访到英雄互娱执行副总裁,上海研发中心的总负责人王昆先生,让他为我们聊聊英雄互娱未来具体的一些计划吧!

放眼VR,用心创造游戏 英雄互娱王昆采访实录

 

问:我们都知道英雄互娱在VR方面有一个布局,所以想问一下之后,你们会有什么样的计划呢?

答:其实我们在VR方面的布局是从很早就开始了,我们具体会在硬件,赛事,平台方面进行考虑。内容方面主要是我们自己比较好的内容,像枪战VR,而同时我们也会和国内比较好的合作伙伴来生产内容,因为我们虽然都有涉及,但是大的方向还是在VR体育竞技的范畴内。用我们现在的硬件作为突破口,接下来相关的硬件和内容都会出现。

问:您觉得全民枪战和VR如何做到一个平衡呢?

答:今天我们就会给大家展示一个表演赛,现阶段其实也只能算一个表演。主要还是对现有内容的一个衍生,VR内容可能更加适合在线下去体验和试用,相对于手机用户体验,VR体验肯定会有一定的差异。另外,会和机器,也就是我们所提供的游戏辅助设备进行一个融合。所以《全民枪战》VR版,不仅继承了手游的特性,也最大程度的提升了我们辅助设备的性能,不过还是会有一些全新的感受。

问:英雄互娱有没有想过自己做VR呢?

答:我们已经在做了,但是我们的切入点不一样,刚才我们也说了,主要是在VR电竞的范畴。在硬件方面,我们会提供一些游戏的辅助设备,让大家更好的去体验游戏。内容方面,我们是一直在做的。

问:VR的电竞赛事有什么计划?

答:明年我们HPL也许会加入VR比赛,但是在现阶段我们还是觉得VR做赛事还不是很成熟,因为在内容还没有达到那个程度,我们更多的是娱乐性的东西。在国内我们也知道,C端的VR还没有兴起,所以我们更多的还是走线下体验的模式,有了足够多的店,我们还能够保证有足够多的用户。我们在国内会有100多个线下体验店,当我们有足够多的店让用户接触之后,才能慢慢开展竞技的东西。

问:您刚刚提到了游戏辅助设备,那么游戏辅助设备是否会提高用户对游戏的上手难度呢?

答:上手难度方面我们是这样理解的,当我们把设备的难度降低,上手难度自然就低了,在专业性和娱乐性中间寻找平衡,我们把游戏性降低,把设备的性能加强,然后再做一些引导,让用户体验更好。和线上的引导不同,线下大部分用户是花钱去体验游戏,怎么样才短短的时间内容让用户快速进入游戏状态,还会认为这款游戏不错,这是我们一直考虑的事情!

问:VR和手游的用户肯定是不一样的,英雄互娱会如何定位自己在VR方面的核心用户呢?

答:我们还是会根据线下的用户去定位,就像去游戏厅,电影院一样,看去体验VR的哪些人居多,还有针对家庭的,就是老少皆宜的,所以我们现在也是在做把现有的用户提炼出来,找到适合他们的定位。

问:您刚提到了VR赛事,关于VR赛事一直都存在一个观赏性的问题,你们是如何解决的呢?

答:现在我们谈VR赛事更多的是概念或者是想法,VR赛事到底是什么 样子可能大家都还在摸索,现有的一些我们都会认为不是很成熟,娱乐性可能更大于竞技性。现在的电竞赛事我们可以说大家有一个睿智的大脑和敏捷的手指就可以进行操作,但是VR赛事加上了一些肢体的运动,未来可能要求大家真的像一个运动员一样强健的体魄才可以。

问:您觉得VR游戏的发展会以FPS主导吗?

答:其实不会,FPS是竞技类一种,因为目前来说,FPS在游戏竞技领域占了很大的比重,但是VR我也看到了很多探险类的游戏也都很好,可能还是会跟设备有关,现在有很多自行车设备,摩托车设备之类的未来可能会更多。像有很多赛车设备配备了头显也还不错,技术都在进步,好的东西都在不断的出来。

问:我们发现,今晚的发布会上《战争公约》是安排在压轴,可以简单介绍一下这款游戏吗?

答:《战争公约》是全球首款海陆空即时战略手游,我们如果讲到海陆空的时候就会有一个概念,那就是兵种,游戏里面的兵种也比较多,轰炸机啊,燃烧弹啊,坦克等等,也会有不同的技能出现。而UGC的玩法就是玩家在游戏中可以创造兵种,但是更重要的是创造关卡。相信大家都有玩过RTS游戏,那么我们就考虑到在手游方面能不能创造不同的关卡,我们还会有一个交流的社区,让大家来分享,让全球的用户也能体验到。

问:从公司层面来看,是不是对《战争公约》的期待程度特别高?

答:我们都非常喜欢这款游戏。我们发布会很少会有人为一款游戏还拍了一部微电影,大家今天也能够在发布会中看到,在里面也会有一些角色的展示。

问:之前我们也听说这款游戏和《皇室战争》有点像,你们是如何看待这种声音的呢?

答::你真正看到游戏的话,如果硬要找原型,你可以看到有多款游戏的原型,都会觉得有点类似。但是我们游戏是有创新的地方,比方说我们的3V3对战,在游戏中每个人都会有一个英雄,英雄就会有不同的技能,这就会影响兵种的设置,好像3个人上场组成一个人,但是同时3个英雄又会有3个技能。我们玩的时候都会很享受。

问:手游到后期都会有一个疲软期,那么《战争公约》是如何解决的呢?

答:手游的疲软期是有几个情况来产生的,第一个是没有内容更新,然后不同属性的玩家在游戏中所追求的目标不同,如果游戏不能完成你的目标,也会进入疲软期。然后我们是可以让用户自己去制作关卡的,所以用户完全可以自由发挥,另外我们不仅仅是PVP,也有刷图的玩法,每个人都能找到自己的乐趣。

 

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