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微软的改变究竟对游戏机产业有何影响?

时间:16-09-12 10:28  来源:腾讯游戏 作者:evil.酱油 编辑:xujianbo 我要评论 相关内容

XBOX不再拥有作为主机所认知的,独占游戏以及优越感。XBOX变成了MINI PC,而PC也变成了强大的XBOX。

【52PK 9月12日消息】所有的一切都变了

如果说初代XBOX算作是主机行业的搅局者,那么第二代XBOX 360已经成为实至名归的一方霸主,不仅仅形成了索尼任天堂微软游戏主机三足鼎立之势,更重要的是彻底改变了游戏软件的格局,美式游戏当道,加速了日厂衰退。

到了现在的第三代XBOX主机,微软的态度一直琵笆半遮面,现在终于给大家明确的态度了。在今年6月的E3展会上,微软发布了“Xbox Play Anywhere”计划,今年9月起,所有微软旗下的Xbox游戏将同时附赠PC版本,同时,Xbox Live也在添加了原本只在PC游戏上使用的功能,比如聊天服务器等。微软的目标是:将Xbox PC化,将你家客厅的游戏主机,向你办公室格子间里的PC逐步趋同,让Xbox和Windows 10保持一致。

说简单点这意味着啥?意味着XBOX不再拥有作为主机所认知的,独占游戏以及优越感。XBOX变成了MINI PC,而PC也变成了强大的XBOX。对于PC党来说,这无疑是喜出望外的事情,未来《战争机器》《光环》《极限竞速》等杀手锏,全可以在PC上玩到了,这打破了多年主机为何会比PC玩家显得更核心的格局,也扼杀了主机独占游戏的优势。尤其是微软的第一方游戏,除了个别游戏(量子破碎),大部分微软移植的PC游戏,优化都相当给力。比如《极限竞速6》《战争机器》等,PC玩XBOX的性价比也不是很低。如果不是微软作大死,“Xbox Play Anywhere”相信对于PC玩家一定非常利好。

微软这样做到底为何

其实我们可以从两个维度来看这个问题。首先从内部来看,微软立项研发XBOX之初目的并没有像索尼和任天堂那么纯粹。XBOX刚立项,比尔盖茨起初非常生气的,认为这是在讽刺对他创立公司的侮辱。手下和同事一再强调,XBOX是为widnows铺路,别让索尼独霸客厅娱乐市场。

作为大佬,微软有资格嫉妒索尼在客厅娱乐独领风骚,IT行业大家都清楚一个道理,软硬件高度融合是趋势,一旦成熟了,它会极度拉高进入一个行业的门槛,让后来者难以复制。例如苹果的itunes,微软的windows。这二者或许还有些不尽人意的一面,但依旧难以撼动地位。从微软很早的布局XBOX如今看来,微软这件事真是做对了。

另一个维度来看,大环境已经让所有大佬不得不做出改变。无论是中国还是美国,游戏市场从没有如此强大的地位。2015年全球游戏产业规模将达到920亿美元,这一数字甚至超过了电影产业(620亿美元)和音乐产业(180亿美元)的总和,游戏已经成为全球规模最大的娱乐市场。游戏产业的增长得力于游戏平台逐渐多元化,不再是主机一家独大。都说泛游戏化,倒不是说是泛玩家化。地铁上拿着手机玩消消乐的是玩家,每天看着游戏发售表等着《光环》发售的那也是玩家。如果我们忽略手游这个巨大的市场的话,专注于传统游戏,其实也发生了巨大改变。

2013 年 Steam 有效会员数是七千五百万,2014 年上升至一亿,到达2015 年增长到了一亿二千五百万。这一数字代表着什么呢?我们用具体游戏销售情况来再继续深挖下,《合金装备:幻痛》的STEAM销量达到了75万,《辐射4》200万,《GTA5》高达350万。不难想象5年以后,PC游戏的销量将会成为游戏厂商重要的经济支柱来源。尤其是在发展中国家,玩家的购买力通常更合适PC端,而数字化销售成为主流后,这一趋势更加明显。PC玩家与主机玩家,原本玩着同样的游戏,只是使用场景不同罢了。就连一些掌机游戏,许多玩家都追着在PC上用模拟器玩。在我看来,PC与主机玩家界限本该不应有什么明显的区分。

这不是微软执行“Xbox Play Anywhere”计划后,大家才逐渐觉醒。微软索尼任天堂,这三家都在尝试着自己的改变。只不过索尼早在PSM(手机玩PSV游戏的服务)计划中败下阵来。kinect体感设备是用硬件驱动市场好的方式,然而微软似乎明白,硬件驱动的意义要扩大使用场景,而不是还围绕客厅来回折腾。倒是任天堂似乎又能创造新奇迹的可能,《pokemon go》真正意义上将掌机游戏游戏,变为全民参与的信仰运动。大家都想试图进行改变,只是都没有找到体面的方法。

所以在我看来,“Xbox Play Anywhere”比其他三家做法更加赤裸,但做法却非常实际。微软第一方的游戏,只要购买后,在任何WIN10设备都能运行,无需再次购买。试想下,电视被占用或者电脑被占用后,能在另一台设备上继续战个痛快岂不是很好。主机能玩独占游戏这个概念,就像是旧船上面插锦旗。花费着巨大的投入,两年年发行一两款第一方游戏,除了迎合所谓的骑士精神,也无法像PS2时代那样有着显而易见的优势。微软只是明面上戳破了这层不愿意面对的窗户纸。那么游戏机真的会越来越没有价值吗?用电玩巴士一位知名编辑的话说,你能确定你是没有在玩机器,而是只玩游戏吗?游戏机的本质对于我们究竟是什么,恐怕我们自己也无法说的清楚。但是可以确定游戏机并没有打算打退堂鼓。

XBOX的未来

正如微软营销部负责人Aaron Greenberg所说的那样,天蝎座计划是一个相当大的赌注,我们希望未来的主机是没有世代之分的。XBOX以及其他游戏机,很难继续保持之前的产品规划,面对大环境的变化,科技技术更新速度加剧。游戏机在我看来,早应该取消世代这个概念。

对于开发商而言,随着游戏开发成本增加能够采用最高规格创作游戏已经形成寡头化的格局。你让日本的二三线厂商拿着核弹级性能的开发机,也是徒劳。这一点在PS3时代就已经看出端倪,这和电影市场一样,是成熟化的结果。

任天堂在掌机领域已经做出一次成功的试水,NEW 3DS比3DS硬件要高一些,系统的运行速度和操作体验都要高出一个层级。甚至在游戏软件上,《异度之刃》就只能在NEW3DS上运行,这就有点像是手机产品的思路了。

无论这样的推断是否变成现实。微软都不太可能抛弃主机市场,英国和美国的主机市场仍保持着可观的增长率。退一步看,XBOX即便不赚钱,从近年微软的收购史来看,XBOX部门的投入真的算不上什么大手笔。“Xbox Play Anywhere”只是微软对日渐壮大的游戏市场一次正常的判断。况且任天堂的NX主机也有相似的理念。

85亿美元收购Skype

12亿美元收购Yammer

25亿美元并购Mojang

262亿美元收购领英(LinkedIn)

在电子产品领域,产品的规则从没有像游戏机这样具有着传统精神。从FC时代开始,整个科技领域发生了无数次破坏时创新,例如苹果的IOS,互联网的普及到移动互联网的普及,纳米技术的广泛使用。事实证明,没有一款电子产品能长期保持着传统,没人想做第二个诺基亚。主机的教义能维持到现在,真的可以算是奇迹了。如今来看游戏机只是来到了更为广阔的天地,试图寻找着更优秀的角色继续走像更高的舞台。

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