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一场全国性电竞赛事究竟要花多少钱?大型赛事超千万

时间:16-09-07 10:08  来源:游戏日报 作者:游戏日报 编辑:xujianbo 我要评论 相关内容

总的来说一场大型赛事的举办总成本可能超过千万,中小型赛事举办成本也需数百万元左右。除了端游电竞以外,在移动电竞方面英雄互娱沈薇也曾表示英雄联赛线下赛单场成本约300万元。

【52PK 9月7日消息】近日教育部公布的高校最新增加的13个专业中便包括了“电子竞技运动与管理”专业,而这也意味着政府从更高层面上对电竞行业给予了支持。除此之外随着政策的发展,资本市场的介入等诸多因素,2015年中国电竞市场规模超过300亿元,艾瑞咨询预测2016年电竞整体用户规模也将达到1.7亿人。

在如此庞大的电竞市场,各种类型的电竞赛事也如雨后春笋般浮出水面。其中包含像LPL这样游戏厂商形成的第一方赛事和像WCA这样多方举办的三方赛事,赛事生态呈现多样化,除此之外移动电竞赛事也已经走向台前。

一场全国性电竞赛事究竟要花多少钱?大型赛事超千万

那么办一场全国性电竞赛事究竟要花多少钱呢?接下来就以承办过英雄联盟德玛西亚杯重庆站和DOTA2国际邀请赛中国区预选赛的MarsTV为例,从中一窥究竟。

耀宇文化(MarsTV)的主要业务是利用旗下品牌 MarsTV 从事电子竞技赛事运营和相关赛事视频制作业务,属于电子竞技行业产业链中的赛事运营和内容制作环节。其中,电子竞技赛事运营业务具体包括赛程赛制的制定、赛事选手管理、赛事商务合作到场地的选择设计搭建及赛事全程的媒体宣传推广等。

目前承办的电子竞技赛事是主要由游戏发行商主办,而耀宇文化受主办方委托作为承办方,负责场馆搭建、赛事内容策划和赛事节目制作等赛事运营工作,也就是所谓的第三方赛事。而耀宇文化目前承办的赛事包括DAC亚洲邀请赛、DOTA2国际邀请赛中国区预选赛、英雄联盟德玛西亚杯重庆站和炉石传说黄金公开赛等。

而在赛事流程方面,分为前中后三个阶段。

一场全国性电竞赛事究竟要花多少钱?大型赛事超千万

耀宇文化赛事流程

赛事进行前环节:市场中心与主办方进行初步洽谈,了解赛事需求和赛事版权等问题,之后公司内部进行讨论,市场中心和制作中心配合制作具体的赛事方案参与赛事竞标,同时进行赛事策划和内部资源分配。招商成功后,市场中心建立项目组,制作详细的赛事细则和具体的实施方案,制作中心对灯光、舞台、人员组织等进行安排,行政部门与场地、网络、酒店、餐饮以及其他相关赛事供应商进行合同的审核沟通,财务部门配合行政部进行相应的定金支付,并审核项目组的预支款。

在赛事开始前,市场中心会与赛事主办方针对赛事举办的的细节进行定期的沟通,制作中心配合项目组与赛事主办方进行沟通,沟通内容主要为舞台效果,赛事流程。

赛事进行中环节:市场中心全程参与到整个赛事中,对赛事的各个环节进行实时把控,遇到突发情况及时进行处理,确保整个赛事有序地进行。制作中心负责确保赛事中整个舞台流程正常有序地运作。行政部门配合赛事组委会负责后勤保障工作,包括准备选手和工作人员的餐饮、住宿等服务。

赛事进行后环节:市场部门负责对整场赛事进行总结,负责赛事举办情况的市场宣传工作。制作中心对赛事视频进行后期制作,并上传至视频网站等播放渠道。行政部和财务部履行与赛事相关销售、采购等合同,并根据合同条款收款或付款。

从以上流程中不难看出,耀宇文化目前举办赛事成本包括为执行赛事期间所产生的赛事承办成本,用于执行广告推广过程中因利用第三方广告资源时产生的广告赞助费用以及转播权许可成本。

如果按照成本类型分类的话,则分为场馆搭建费、赛事执行费用、赛事宣传及公关费用、比赛奖金和设备租赁费用等。以2015年为例,耀宇文化在更项成本分别为1198万元、1545万元、678万元、290万元和108.33万元。

综合到各项赛事上则分别为DAC亚洲邀请赛1596万元、MDL春季赛932万元、英雄联盟德玛西亚杯重庆站502万、炉石传说中欧对抗赛142万元、DOTA2国际邀请赛中国区预选赛113万元和暴雪嘉年华中国区训练营74.41万元。

一场全国性电竞赛事究竟要花多少钱?大型赛事超千万

而在赛事奖金方面,随着电竞行业受追捧,第三方赛还是无论在奖金数额还是规模上都在不断上升,因此也就面临成本增加问题。

一场全国性电竞赛事究竟要花多少钱?大型赛事超千万

总的来说一场大型赛事的举办总成本可能超过千万,中小型赛事举办成本也需数百万元左右。除了端游电竞以外,在移动电竞方面英雄互娱沈薇也曾表示英雄联赛线下赛单场成本约300万元。

当然举办电竞赛事也并不是一本万利的,由于每一场赛事的前期投入和运营收入均与赛事游戏本身的玩家受众程度、赛事规模以及参赛战队影响力等多方面因素有关,因此不同赛事的不同期间的投入和产出存在一定差异,面临着部分赛事的赛事承办收入远低于赛事承办成本的风险。

如耀宇文化与完美世界(微博)建立战略合作关系,以较低报价于 2014 年度承接了 DOTA2 次级联赛(DSPL),于2015年度承接了 DAC 亚洲邀请赛和 DOTA2国际邀请赛(Ti5)中国区预选赛。上述赛事实现赛事承办收入504.12万元,但承办成本合计高达3,103.02 万元。由于2014年整体收入水平较低,DSPL赛事的亏损导致当期的毛利率为负数。

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