【52PK 8月21日消息】 2015年CJ已落下帷幕,展会期间穿梭在N展馆各大游戏厂商嘈杂的展台中,给我最大的感触就是,手游已是各大端游厂商力争占据的市场,小研发团队的生存空间越发艰难,但无论端游还是手游,已进入民竞技时代。
为什么我会总结为全民竞技?因为各大厂商的展台大部分都设有直播现场,由知名战队以及知名解说或者网红在舞台上进行现场直播,并且可以迅速聚集大量人气在台下观战。除开我们熟悉的LOL直播还涌出了不少其它的对战类新游戏(后面我会着重介绍)。所以无论从展台规模还是现场氛围都可以看出各大厂商下一步的游戏研发策略,只有竞技类游戏才能真正抓住玩家的心。
首先从最火热的手游来说起吧。与以往CJ不同的是,各大端游厂商的展台几乎都设有的手游试玩区,而且试玩的手游种类繁多,多以ARPG,MMORPG,以及今年兴起的即时对战类游戏为主,靠手游起家的大厂商也设立了颇具规模的展台。除开各大端厂商把自己的招牌端游移植到手机端以外(这里就不一一列举了),最IN、最时尚、最前端的游戏玩法为手机端的即时对战类游戏,战斗模式为1V1,3V3,5V5,其中排除模仿LOL大乱斗地图模式的游戏外,还有射击类、格斗类、舞蹈类等。大部分类型的游戏我都有试玩和体验,其中关于MOBA类的手游有几点个人觉得需要改进的地方:
第一, 手机端即时对战类游戏对于网络的要求非常高,在体验此类游戏的时候,很多情况都是由于网络条件不好游戏界面卡住导致所操作的角色死亡,游戏体验非常不好;
第二, 虚拟摇杆控制角色行动相对于屏幕点击操作感会稍微好一点,但是由于地图设计中的阻挡有时会导致角色行动不流畅,会被地图中的障碍物或地形卡住。
第三, 由于游戏平台载体的特点,不能像PC一样设计非指向性的技能,只能选中目标后再施放技能,毕竟只靠屏幕点击的操作体验会有局限性,这样会降低玩家的操作体验感以及在PC端才能感受到的预判成就感。
第四, 在游戏中没有感受到队友之间的交互,因为游戏界面中没有队友可交互的操作方式,个人感觉只有增加玩家之间的交流,才能增进玩家之间“扯不清道不明”的牵绊,才能更好的留住玩家。