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IP改编出现大危机 手游要如何完成剧情还原?

发布时间:15-04-16 14:43 来源:52PK原创 作者:长乐X

手游并非端游,在剧情方面需要重新设定

在端游方面,多少游戏是因为剧情的出色而长盛不衰?有《魔兽世界》、《剑网3》这样对游戏世界的重新架构,也有《诛仙》、《天龙八部》这样的改编之作。从剧情上来看,这些游戏都是当之无愧的经典。端游在剧情上面的成就是手游无法媲美的。这其中主要的原因还是由于手游崛起的时间不长,发展的并不算成熟。无论是玩家,厂商还是渠道都是被动的进行游戏创作。

而且剧情其实只能算是手游领域的一个分支,和游戏音乐一样,对游戏收益并不能产生最直观的判断。作为一个产品来讲,如何快速的变现才是重中之重。所以游戏厂商更多的考虑是在收费模式上。

另外,对于玩家来说,市场上有什么,我们就玩什么,渠道推什么,我们就关注什么。手游的特殊性决定了他到目前为止依然只是一个快餐化的产品。很多手游玩家并不需要了解这款游戏是什么,因为只是上下班,无聊的时候打发时间而已。

IP改编出现大危机手游要如何完成剧情还原?

传统的剧情如果套用到手游中,是否依然奏效?我们就举个比较有代表性的例子吧。“国产三剑”可谓是剧情表现最出色的一批国产游戏,其中《仙剑奇侠传》在翻拍成电视剧之后更是吸引了一大批非游戏粉的热爱。游戏玩家都感到惊讶,为什么电视剧拍成那样你们也认为好看?可见,《仙剑》其自身的剧情底蕴有多么深厚!

IP改编出现大危机手游要如何完成剧情还原?

不过当国产经典单机改编成手游之后的情况有如何呢?大家玩一下便知。我从个人的角度来看,中手游所制的《新仙剑3D》从游戏品质,玩法和效果来讲看的话,应该是很不错的一款游戏。但在剧情这一块,如果不是《仙剑》的剧情深入人心的话,或许我根本就不知道这款游戏究竟在说什么!

看到这里,只怕又会有人说我苛刻,其实不然,很多手游都是这样的问题,那就是在游戏过程中讲述剧情。这其实是游戏的惯用手法,但是和端游、单机不同,手游很难有真正的代入感,当你系统的提示箭头不停的在眼前晃动的时候,我还有心思去看剧情?如此简单的操作根本就不需要任何提示,所以更多的人在面对剧情的发展和不断跳动的提示箭头时,他选择了赶紧结束引导。

这就是为什么我说,手游和端游不同,剧情方面需要重新设计的重要原因!

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