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穹顶之下 金钱至上 谁能还游戏天空一片清澈

发布时间:15-03-04 17:22 来源:52PK原创 作者:长乐X

三、玩家即资源,谁在浪费?谁又来买单?

在《穹顶之下》中,柴静说:“这意味着将在用光所有的资源之前,我们就用光所有的环境容量。”

同样的,大量的玩家资源在不断被消耗,游戏厂商捞一笔就走的短视行为,最终会让玩家彻底失去信任,看到这样游戏的logo就好像吃了一个苍蝇一样。

或许有人认为我说的不对,根据中《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%。移动游戏用户约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%。

穹顶之下 金钱至上 谁能还游戏天空一片清澈

大量的用户还在涌入市场,怎么能说在浪费和消耗资源呢?

随着游戏设备的多元化和市场的开放度,大量的互联网和移动设备用户都有变成游戏用户的可能。但这些只能说明游戏行业在用户资源的开发上面得到了相当丰硕的成果。这是游戏时代发展的必然优势。

但是从游戏用户的行为特征来看,国内PC玩家网游游龄在3年以上的老用户占到50.6%,而半年及以内的新增用户为7.3%,明显呈现出增长放缓的趋势。移动游戏用户在2014年呈现爆发式增长,但是在2014年下半年,市场就进入洗牌期,大量的优质IP被大厂商洗劫,所谓泛娱乐化也只是留给那些实力雄厚的游戏公司。生命周期短、渠道成本高、产品同质化严重制约了手机游戏的发展。

玩家已经厌倦了大胸妹子营销,充值即送的小把戏。游戏厂商已经消费掉太多玩家的信任,市场的举步维艰让玩家无法接受除“现象级”之外的游戏产品。2015年中小游戏企业将进入前途未卜的困难时期。

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