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游戏噱头唯快不破 看所谓“创意”如何玩死你

发布时间:15-01-27 19:18 来源:52PK原创 作者:

一群悲哀的人,进行着一场轰轰烈烈的“情怀买卖”

早已透支的期待,玩家真的是爽了就付钱?

原谅我用“悲哀”字眼,因为我似乎看到你们在风光无限的背后是无奈的深深一叹。当“情怀”变成噱头的时候,你们的“情怀”还剩下多少?

IP究竟是什么?在2014年,IP是价值。只要你手中的IP足够有价值。那就成为利益交换的筹码。在商业社会中,任何事物都有可能成为商品,创造,培养,贩卖,然后双方获得利益,看似无可厚非。消费的恰恰就是一群粉丝的情怀。

如果说之前的游戏是靠着无节操的色情营销和山寨来博得关注的话,那么不得不说,游戏公司的逼格得到了升华。他们开始懂得利用消费者的感动去获利。对于我们来说,那些曾经带给自己情怀的记忆是独一无二的。比如80后的记忆《仙剑》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》等等,后来的作品质量其实已经早已经超过了他们,为什么我们依然如此钟爱?因为只剩情怀。恰是这种感动,会诱发你最原始的消费冲动。感觉只要再次看到这些经典时,我们就会回到本真的自己当中。

游戏噱头唯快不破 看所谓“创意”如何玩死你

结果事与愿违。为什么自己都已经做好了被感动的准备,激情却在消褪呢?主观来讲,我们感动的并不是某款产品,而是一款产品陪我们走过的那段时光,那些息息不忘的事早在洪荒之中被时间淡化,又何来感动?

客观而谈,产品的本身的情怀早已经被过度的宣传玩坏,人生而有情,用以营销手段并无不可,但心心念念的只有情怀,而没有产品,玩家最终也会感觉乏味。当圆滑世故的商人和一往情深的路人之间所产生的情怀,那就是一种交易。当商品不能真正满足消费者时,那就是彻底的悲哀。

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