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孙彬:诺亚传说10月公测 玩家热捧微消费

时间:2011-07-30 来源:52pk独家 作者:52pk整理 编辑: 我要评论

关注低付费玩家和非人民币玩家,让尚游在测试期间迅速积累了人气。而这些得益于孙彬提出的“微消费概念”。

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【52PK7月30日消息】关注低付费玩家和非人民币玩家,让尚游在测试期间迅速积累了人气。而这些得益于孙彬提出的“微消费概念”。

诺亚传说主策划孙彬接受52PK专访。谈诺亚传说公测情况和微消费概念。

52PK:刚测试完的诺亚传说,玩家反应褒贬不一。部分玩家反应套用了决战和剑侠世界?

孙:大的方面来说,希望有一些玩家已经熟悉的元素加入到游戏中。从职业和场景特点借鉴其他网游的原色,还用了阿凡达的元素。游戏整体来说是“形似神不似”。

52PK:目前,玩家反应最好的地方在哪里?后期会对那些不足做出调整吗?

孙:2个地方:1:面向大众的玩家,进入的门槛低,操作简单,上手程度容易。新手引导非常好。2:微消费的概念,真正形成玩家正面的口碑,直观感受收费比较低。数据支持也是如此。玩家反馈的地方:内容上稍显单薄。玩家会感觉枯燥。最高90级。中短期不会开放更放的等级。横向发展下游戏性上的玩法,加入社区的概念,比如家庭,庭院的元素。后期推军衔系统,给玩家发工资。让低付费、不付费的玩家生存的空间更大。

诺亚传说主策划孙彬

诺亚传说主策划孙彬

52PK:诺亚传说预计什么时候公测?不会等到2012吧?

孙:这次测试后,效果不错。比如注册量,下载量,同时在线都不错。大概有2个左右时间,会在国庆左右公测。

52PK:这种题材的网游,目前市面上很少。从游戏本身和市场上,如何开拓好市场呢?

孙:2008年立项,前期做了很多调查。题材上避免千篇一律。我们希望未来的虚拟世界。未来奇幻对我们开发人员来说挑战大。找一些玩家喜闻乐见的元素进来,比如坐骑,借鉴了魅影骑士。面向普通大众,上班族群体。特别是上班族群体比业界的平均水平高。

52PK:关于收费模式的问题。虽然诺亚传说免费运营,有探索过新的收费模式吗?

孙:微消费概念。1:低付费玩家和非付费玩家的保护。 我们不卖装备,不卖经验,不卖游戏币,开放给玩家,尊重玩家劳动价值。经济系统非常稳定,现在通货膨胀率非常低。玩家不用担心物品贬值的问题。2:从数值来看,避免让有钱玩家和其他玩家的差距过大,保护了其他玩家的乐趣。

52PK:有钱玩家是否会感觉玩的不舒服?

孙:希望建立一个低的平衡,有更多的养(低消费玩家)存在,高消费的玩家才能更加好玩下去。保护更和谐的游戏环境。希望更加和谐更加持久的时间。

52PK:第三方的数据显示,网游行业持续走低。这种趋势,从你们公司的角度来说感受到了吗?如何应对?

孙:大家直观的感受是很难做。告别了个疯狂掘金时代,现在是进入了个成熟的市场,大家需要精耕细作。对开发商来说提出更高的要求。因为我们从一开始市场做个长期的规划,我们更加有信心。

52PK:有什么新的计划透露给广大玩家吗?

孙:把游戏内容丰富起来,争取在10月份将游戏公测推出来。还一款2.8D的仙侠类的游戏。Webgame还没有有立项,在计划中。小游戏也在关注中,但还没有明确。

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