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专访《征途2动作版》制作人赵剑枫:双端是网游必然趋势

发布时间:15-07-22 15:58 来源:官方 作者:巨人

专访《征途2动作版》制作人赵剑枫:双端是网游必然趋势

赵剑枫:《征途2动作版》项目制作人

编辑:赵总,你好!《征途2动作版》一测听说很火爆,一码难求,能说下具体的情况吗?

赵剑枫:《征途2动作版》是征途系今年推出的一款国战新游,主要用户群体还是喜欢国战的玩家,在一测期间确实出现了一码难求的现象,征途系列的玩家群体确实很庞大。

这次测试的结果也比较给力,特别是在大型云国战玩法上,测服同时数千人开战,达到了我们预想的测试效果。

编辑:云国战的玩法具体是什么样的呢?和一般的国战区别在哪里?

赵剑枫:策略性吧!更公平,更符合大型国战的真实对抗!整个战场都扩大了,以前的主战场是王城,大家都蜂拥在王城厮杀就行了,而现在不行,外城的几个外城也都是重要的攻防地,每个点都对最后胜负起着关键作用,需要进行排兵布阵。之前我们有点担心玩家会不会觉得国战太难,一测以后我们就放心了,我们的玩家群体以男玩家为主,男玩家最喜欢的就是挑战性,国战的变革让他们更激情更投入!

编辑:7月24日就要开启新一轮删档测试,二测主要测试哪些方面呢?

赵剑枫:一测中只开放了30%的玩法内容,主要是测试国战;二测则是测试一些国战外的核心玩法,包括全新的日常任务、颠覆性的替身玩法以及全新的PK功能玩法。

编辑:听起来与此前的征途系列有较大的区别,玩家会不会觉得不习惯?

赵剑枫:征途系列的每款新网游都在遵循同一个规律:保持核心国战玩法的同时,必须要有变革性、颠覆性的内容。《征途2动作版》我觉得其实变革的力度有点大!从全新的3D引擎,到2.5D的精致画风,再到全新的国战、任务、PK,都是让玩家眼前一亮的内容。

但这种变革是在玩家的接受范围之内的,毕竟我们差不多这十年多在研究玩家的喜好与改变。“哇,这是更好玩的征途网游!”,这是我们最希望玩家给我们的评论。从一测的结果来看,玩家乐意接受这种变革,同时也给了我们很多改进的建议。

编辑:现在手游迅速崛起,那端游会有哪些应变手段呢?

赵剑枫:最近两三年,轻娱乐迅速掌握了话语权,从页游到手游,这是科技和市场发展的必然。其实作为端游最好的方式就是去适应这种改变,手游的崛起是因为便捷,轻松,可以随时随地玩起来!那端游如果给玩家创造了这种环境,玩家依然会选择端游。因此我们这次首次采用了手机端、PC端同时上线的方式,玩家可以在PC端体验大型云国战的人山人海,激情四射,也可以在手机端进行任务、了解游戏最新动态,和其他玩家互动。顺应市场需求,才能把端游做得更好!

编辑:在你看来这款游戏最吸引你的玩法是什么呢?

赵剑枫:全新的PK玩法吧!核心国战玩法其实是定时的大型PK,所以我们希望在这个之外,有更多更激烈的小型PK,因此在最开始做这款游戏时,我们对此前征途系列的游戏进行了长达2个月的数据分析,包括每次冲突的起因、时间、地点、形式,参战玩家等级、装备等,在《征途2动作版》里推出了多种全新的PVE玩法,包括频繁的定时小型战场PK——隋唐战场、不定时又充满刺激的上古神器争夺战等,让所有玩家都能非常快速轻松的加入PK,获得更多激情和乐趣。

编辑:听起来二测非常值得期待啊,谢谢赵总,那最后对参与测试的玩家说几句吧!

赵剑枫:感谢大家参与《征途2动作版》的测试,希望大家多提宝贵建议,你们是我们游戏越来越好的源动力,我们会根据大家的提议对游戏作出修改,让游戏更加完善,给大家奉献一款诚意的国战新游!

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