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从三位一体到泛娱乐 《问道》今年大不同

发布时间:15-05-22 12:22 来源:官方 作者:光宇

记者:对于老牌回合制端游《问道》,今年光宇有着怎样的规划?

朱平保:《问道》自2006年公测至今,已经走过了九年的历程,积累了许多宝贵的经验。长久以来,我们光宇都是以产品、运营为核心,积累了非常庞大的用户群,也已经交出了一份令人满意的答卷。但,这并不是我们追求的终点。今年,光宇将作为重要策略性转变的一年,从“移动端、页游版、端游版“三端全面发展的战略,逐渐向品牌化、泛娱乐化进行过度。

记者:现在手游市场火热,是否考虑表示把《问道》改为手游的计划?

朱平保:移动用户近几年增长迅速,也造成了移动游戏的大热。不过,作为一款经典客户端网游,有着稳定的用户群体和固有的游戏习惯,我们首先会考虑《问道》移动化,而不是《问道》手游化——这是两个完全不同的概念。

移动化是将《问道》PC数据,与移动设备打通,为现有用户带来无缝衔接的游戏空间,带来更好的游戏体验。目前,《问道》已经成功推出了《问道·手机小秘书》。通过它,玩家可以利用移动设备与其他玩家线上互动、物品买卖,还可以培养宠物、合成装备等等操作。从目前的数据来看,《问道·收集小秘书》已经成为很多《问道》玩家必备APP之一。

《问道》手机小秘书

《问道》手机小秘书

记者:当下,“泛娱乐化”营销已经成为游戏行业热门话题之一,您刚才也提到光宇、《问道》会在这方面有所动作。那么,光宇“泛娱乐化”有怎样的看法呢,对今年“泛娱乐”布局又有怎样的计划呢?

朱平保:在市场逐渐成熟的当下,游戏市场已经不是单纯意义上的运营、营销,任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生的。“泛娱乐化”基于游戏文化产业链发展下,是至关重要的一个环节。

而《问道》经过9年多的积淀,拥有超过3亿用户。可以说,《问道》自身已经是一个强大的游戏IP。我们将会在基于游戏业务的基础上,围绕“泛娱乐”进行战略布局。在多个领域展开“泛娱乐”化整合营销,将《问道》打造成明星级IP。这对光宇、对《问道》来说,是对全新领域的探索和挑战,也是一次极大的转变。各方面工作我们也已经着手展开。不过,具体情况现在还处于保密阶段!

光宇游戏副总裁:朱平保

光宇游戏副总裁:朱平保

记者:在《问道》泛娱乐战略中,是否会有明星代言合作?您如何看待这一营销行为?相信这也是很多《问道》玩家所关注的问题之一。

朱平保:现下,游戏找明星代言游戏这种事已经很常见了。如果有合适的机会,《问道》也一定会请明星来代言。可以说,明星代言是提升网游美誉度和影响力的主要手段。很多游戏公司通过当红明星所带来的品牌效应以及影响力,可以带来更多的粉丝。

但并不是每款产品的代言合作都能大获成功。除了找一个适合产品调性的好明星去代言以外,游戏质量也是直接决定最终结果的重要因素之一。如果一款游戏没能准确定位市场和了解用户的需求,明星代言的市场效果则会大打折扣,造成1+1小于2的结果。代言明星的形象需要与产品自身设定相符,市场受众重合度较高、资源能够达到最大的优化和配置,才能产生最大1+1等于,甚至大于2的效果。 

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