Q:启动“社会化研发”对参与者有哪些回报呢?对玩家来说,会有哪些收益?目前有哪些突破性的进展?
A:这个问题非常好,也是跟大家息息相关的事情。
在启动“社会化研发”机制前,我们做了许多努力和尝试,最终选择开放一个研发平台,平台类似大家熟知的“威客-猪八戒网”,通过平台化流程,让整个机制更完善。
平台的开放,充分表明我们对“社会化研发”的重视与执行的决心,让社会上每一个有抱负的人,有想法的人,都能有自己施展的平台,参与研发者除了可以将自己的作品在游戏中实现,还会获得实质性的酬劳;而对于玩家来说,自己能将自己想玩的东西做到游戏中,自然会玩的更开心,更有趣味。
目前我们也在积极招安一些原本做游戏私服的团队,用重金邀请他们参与到《仙侠世界》定制版的内容研发,将更多技术和想法带到游戏中。
Q:之前报道中说《仙侠世界》工作室在做定制引擎,能详细说下定制引擎与虚幻3、unity、CryEngine等引擎有什么区别?它对游戏的改变什么样的?
A:通常我们所指的游戏引擎是指游戏研发引擎,基于一组核心程序组件来实现游戏基本功能的工具,相当于游戏的主程序。“定制引擎”是为了实现“定制游戏”这一特殊功能而研发的工具,相当于主程序的附加组件,并且可以跨研发引擎应用。
定制引擎实现的功能基于游戏的基本逻辑,按产品开发蓝图,最终目标将实现除游戏核心数值体系,以及用户定制难度较大的游戏动画外,其他内容的全面定制。
考虑到用户习惯和市场接受程度,我们将根据引擎研发的进展,逐步开放功能。
Q:既然说定制引擎,玩家可以自己编辑一些功能,那是不是可以理解成大家在玩的“不是一个游戏”了呢?定制玩法,玩家会在多大的程度上改变游戏?
A:我们依然会保留游戏的主框架结构,所有定制用户和他的小伙伴们依然在同一个服务器进行游戏。但每个用户均可和他人分享自己的定制,举个例子:类似于……进入小伙伴的梦境。
我们为定制引擎配套了庞大的云端数据库结构,以及可观的原创酬劳。届时用户可以像改变手机壁纸一样改变自己正在玩的游戏,并且获取云端的各种素材支持您的创新。