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巨人总裁纪学锋:《江湖》是最懂玩家情绪的网游

发布时间:14-05-12 13:27 来源:52PK整理 作者:

巨人2014战略级网游大作《江湖》将于5月16日正式开启内测版本,《江湖》智能化玩法起到换代网游的重大革命。今天游戏个邀请到巨人总裁,同时也是《江湖》的制作人纪学锋,听听他口中的《江湖》是什么样的,智能化网游是什么样的。

巨人总裁-纪学锋

巨人总裁-纪学锋

Q:现在提到《江湖》的时候,大家一定会说就是那个智能化网游的游戏吗?可见智能化概念已经被玩家所知,但具体什么是智能化,纪总能跟我们简单的描述下吗?

A:智能化是基于大数据的智能应用,以巨人十年积累的用户数为基础,并于世纪佳缘、上海电信、布雷恩英咨询、复旦大学、武汉理工大学心理教育研究所合作,以游戏大数据挖掘分析平台、神经脑科学、心理学为基础,依托一套可自我学习的成长性智能化数据分析系统。也就是说在大数据分析玩家的行为之后,然后进入心理学的分析模型,分析完后,再对每个玩家进行个性化的推送。

其实给玩家最直观的感受就是,他是最懂你的网游,最懂玩家的情绪的网游

江湖游戏画面

江湖游戏画面

Q:前面说到智能化网游是最懂玩家情绪的网游,那么在《江湖》中,是如何表现的呢?

A:为什么说《江湖》智能化网游是最懂玩家的网游呢?比如说,当你想找跟异性交友的时候,有这个需求的时候,比如说你点了一下周边的女孩子,或跟她聊一句天,甚至路过他,系统会根据你以往的行为进行数据分析,并通过星座啊,年龄啊等分析,给你推送比较符合你的需求的异性跟你聊天或交友等;还比如PK上,在有的游戏里,你如果被人PK了,你会觉得很不爽,但在《江湖》的智能化游戏中,当你被PK了,系统会告诉你的朋友们,你的朋友会一起过来,将对方PK掉,自己也不会那么郁闷。等等这些,在其他游戏里很难做到,但在《江湖》智能化网游中,是很容易做到的。

江湖智能化打怪系统

江湖智能化打怪系统

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