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《龙武》项目主策划:对MMORPG而言 耐玩是王道

发布时间:14-02-19 11:48 来源:官方 作者:冰川网络

【52PK 2月19日消息】《龙武》2月21日开放内测,在本次的测试中,《龙武》提出了“广告不重要,耐玩是王道”的口号,并带来了新的装备玩法及全新的PVE副本还有PVP玩法。具体的这些新内容将会对游戏产生什么样的推动,记者对《龙武》项目组主策划饶志宝进行了采访。

《龙武》项目主策划:对MMORPG而言 耐玩是王道

《龙武》项目主策划 饶志宝

记者:《龙武》打出“广告不重要,耐玩是王道”的口号,对于“耐玩”,游戏里是如何体现的呢?

饶志宝:我们了解到,在当前的网游环境中,网游产品在宣传时广告往往打得非常的凶,但玩家进去后会发现,游戏并没有那么好,更多的情况是还是面临做不完的日常任务,采不完的材料,所有这些玩法让玩家感到疲惫非常,这也使得游戏的流失率非常的高。而《龙武》则考虑到这一因素,所以我们坚持做一款“耐玩”的游戏,不捆绑玩家时间,玩法轻松悠闲,而且都是非常有趣的,每天花个两小时就能完成所有任务;真正的人在玩游戏,快乐游戏。我们相信这些理念可以传递给玩家,相信玩家会成为我们长久的用户。

《龙武》项目主策划:对MMORPG而言 耐玩是王道

《龙武》新原画

记者:如果每天只需要花两小时就能完成所有任务,那么,玩家的在线时间如何保证呢?

饶志宝:对于日常任务而言,两小时的确是可以完成的。但我们并不只是有日常任务,像是“读书”,可以让人物静坐在读书区就可以,不需要额外进任何操作。当然还有其他很多的玩法,像是中立区,劫敌对区的镖,通天塔等等等,都是不捆绑玩家时间的有趣玩法。这些有趣的玩法,相信玩家会自由的选择自己喜欢的去参与,去体验游戏的乐趣,这些都是游戏快乐的来源。当然这些都是玩家基于自己的喜欢去参与的,与其通过大量的日常任务增加玩家的在线时间,我们更愿意给予玩家一款他真正需要的游戏,这样他才会长久的留守在这款游戏里,也就是说我们更在乎“细水长流”。

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《龙武》新原画

TAG标签: 网游 龙武
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