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专访《邪域战灵》制作人:为玩家呈现强烈的临场感

发布时间:13-04-19 15:13 来源:52pk独家 作者:

【52PK 4月19日消息】国内首款“邪”性火拼网游《邪域战灵》以另类的游戏理念和独特的职业体系、以及火爆刺激的多层次PVP体系为卖点,获得大量喜欢PK和国战玩法的玩家的欢心。近日官方宣布将于4月24日举行“猛龙测试”,测试中将推出大批新玩法和新内容,吸引了不少玩家的关注。我们采访了《邪域战灵》制作人兼主美刘多龙先生,为我们介绍本次测试的相关情况。

专访《邪域战灵》制作人:为玩家呈现强烈的临场感

《邪域战灵》制作人兼主美刘多龙先生 

1、《邪域战灵》将于4月24日举行猛龙测试,可以先为我们介绍一下这次测试好吗?

答:好的,首先要感谢一直以来对我们游戏十分支持的玩家朋友,正是因为有你们的支持,才能让《邪域战灵》发展得更快更好。本次测试将于4月24日18时正式开启,目的是为了测试版本新内容、收集服务器的稳定性等相关技术数据。

2、具体会有哪些新玩法、新内容出现呢?

答:这次测试我们将推出数十项新内容和玩法。主要内容包括:扛把子系统、组队试炼、公会驻地、仇人系统、装备洗练等等。

专访《邪域战灵》制作人:为玩家呈现强烈的临场感

《邪域战灵》制作人兼主美刘多龙先生

3、“扛把子系统”应该是这款游戏的特色玩法之一,能详细介绍一下吗?

答:每个人心目中都有一个英雄情结,希望自己能承担更多的责任,同时也能获得更多的认同感,而“扛把子系统”就是可以满足玩家这种心愿的玩法之一。游戏中,想要成为扛把子的玩家不仅需要强大的个人实力,还需要建设一个强大的社团,获得众多兄弟的支持,才有机会成为整个阵营的扛把子,并享受各种特权和专属坐骑。这是一种独一无二的荣耀。

4、既然《邪域战灵》和“古惑仔文化”联系在一起,请问游戏中是如何体现这些元素呢?玩家对这种怀旧风的认可度高吗?

答:相信很多80后都和我一样,对当年的《古惑仔》情有独钟,尤其是电影中展现的“兄弟情义”、“江湖义气”,还有肆无忌惮的处事作风,到现在依然让人感到热血沸腾。所以在游戏中,我们也极度强调这些元素,比如邪性PK、热血社团、扛把子系统等玩法,让玩家重温当年热血燃烧的岁月的感觉。至于玩家的认可度,我们从来不担心这个问题,只要游戏质量过硬,相信自然而然就能获得玩家的欢心的。

专访《邪域战灵》制作人:为玩家呈现强烈的临场感

5、在画面上,《邪域战灵》更侧重什么风格?你的设计理念是什么呢?

答:《邪域战灵》的画面充满西方魔幻色彩,细致的全3D角色和场景让游戏的临场感很强,华丽炫目的特效更能带给玩家视觉上的冲击和战斗时的爽快感。在游戏风格的设计上,考虑到目前在线的武侠、战国类风格的游戏偏多,国内玩家玩起来会觉得视觉甚至心里上的疲劳,而西方色彩浓郁的魔幻风格游戏可以给国内玩家很多新鲜感,也是国内玩家普遍接受并喜欢的游戏风格,除此之外,游戏中的世界是建立在人们对未知事物的认知和幻想上的区别于现实的另一个次元,这是让玩家对游戏中的世界充满好奇和向往重要原因,而魔幻风格的游戏可以更好的创造并带领玩家进入幻想中的奇幻世界,以上这些正是《邪域战灵》选择魔幻风格的设计初衷。

6、在3D游戏盛行的情况下,您觉得2.5D的《邪域战灵》能在激烈的竞争中取得什么样的表现?

答:2.5D游戏可以说是2D游戏和3D游戏的融合,兼得了2D游戏和3D游戏的优点。虽然现在3D游戏比较盛行,而3D游戏在画面表达上的确要好于2.5D游戏,但是2.5D游戏较3D游戏还是有一定优势的,例如在3D游戏中玩家需要经常性的改变视角来获得更多的画面信息,在PK的时候更是这样,而多角度旋转的画面会使很多玩家产生眩晕感和不适。2.5D游戏可以有效减轻这种旋转的眩晕感,从而让更多对3D眩晕的玩家也可以更好的体验游戏,所以较3D游戏来说《邪域战灵》依然有很强的竞争力的。

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7、你自己有玩游戏吗?你会在游戏中和玩家进行互动吗?如果站在一个玩家的角度,你最欣赏《邪域战灵》的那一部分?是画面吗?

答:我当然也会玩很多游戏,而且玩的种类也很多,从画面表现极致的单机大作到各种多人在线的有端网游、网页游戏,甚至风格各异的手机游戏。作为网络游戏,主要就是通过和其他玩家的交互来获得乐趣的,所以游戏中和玩家互动是一定的啊。首先《邪域战灵》的画面表现在同类网游中是较为优秀的,而且接下来的不断更新会让画面更出色,但任何一款好游戏都不会只依靠画面来吸引玩家,丰富有趣的玩法才是游戏生存的根本,如果我是一名普通玩家,我觉得《邪域战灵》会先通过画面吸引我进入游戏,而接下来充满乐趣的游戏内容会使我一直玩下去的。

8、对于这次测试,您有什么期待?接下来您的主要工作是什么?

答:对于这次测试,我们整个研发团队都有很高的期望,最希望的就是新玩法新内容能获得玩家的认可吧。至于下一步的工作,还是需要根据这次测试的情况来决定具体的细节,最终的目标还是让《邪域战灵》的画面变得更出色。

专访《邪域战灵》制作人:为玩家呈现强烈的临场感

9、《邪域战灵》什么时候能开启不删档测试或者是公测?下一步的计划是什么?

答:我们已经指定了完整的版本研发方案和市场推广方案,不过具体的执行过程,还需要根据游戏的研发和测试情况来决定和调整。不过新玩法和新内容的研发已经提上了日程,请玩家密切关注我们的官网,一旦游戏的测试时间确认,我们将会在官网发布最新的消息。

10、感谢你接受我们的采访,最后想对广大玩家说点什么吗?

答:在《邪域战灵》之前的测试中,有很多玩家一直不断鼓励和支持我们,给我们提了很多想法和建议,在这里特别要对他们说一句衷心的感谢,希望你们还能继续支持我们。同时也希望有更多的玩家朋友加入我们,让我们见证扛把子的崛起!

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人物介绍:

刘多龙,29岁,辽宁鞍山人

在从事游戏行业4年中,曾负责《火箭刺猬》、《武装恐龙》、《鹦鹉翅膀》等休闲游戏的美术设定,后担任次世代虚拟现实系统《维都》、魔幻MMORPG网游《自由之城》以及魔幻MMORPG网游《邪域战灵》的主美术。经历的项目风格类型丰富,对游戏场景和角色的原画设定、建模贴图、骨骼动作、特效音效以及地形编辑等都有丰富的制作经验和把控能力。

2010年10月作为《邪域战灵》的制作人兼主美以来,对项目美术方面的各个部分都做了大量的优化改进,使整个游戏的画面表达和玩家的视觉体验都有了很大的提升。

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