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郦钧:“三国志”玩法打造玩家共同对抗的真实平台

发布时间:12-09-29 11:04 来源:52pk整理 作者:烟头

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【52pk9月29日消息】今日下午2点,腾讯第一国战网游《御龙在天》开启全国公测,届时将开启“双线五区”新服:【盖世群侠】、【叱咤风云】、【王者凯旋】、【天下归心】。

在《御龙在天》全国公测之际,52pk游戏特意请到腾讯游戏琳琅天上工作室开发总监郦钧先生做客大人物访谈栏目,并主要就本次测试中最受玩家关注的“三国志”玩法做了深入的挖掘。

琳琅天上工作室开发总监郦钧先生

琳琅天上工作室开发总监郦钧先生

下面是本次访谈主要内容:

52pk:我们都知道《御龙在天》是一个国战网游,而其中提出的“泛国战”玩法具体是一个怎样的概念?

郦钧:所谓的泛国战,是指御龙的国战体系,无论是在空间维度、时间维度,还是玩法层面上,都呈现出立体丰富的变化。比如时间上前置的资源站,后置的反击战;空间上自由跨服的南蛮入侵、家族远征,打破区服的物理间隔;从玩法上,全区全服百万玩家同场PK征战的三国志,以及后继的九州一统灭国模式……丰富立体的维度,构成了“泛国战”的体系,成就了国战网游的系统性创新。

52pk:《御龙在天》中城池相对于其他网游的攻城战来说有什么相同和不同之处?这是一个永久性的归属还是可以相互攻占的帮派驻地?

郦钧:无论是在常规的同服九州国战中,还是全区全服百万玩家共争霸的三国志地图中,城池都是如真实战争一样的据点,可以被任何人争夺占据,还可以进行相应的建设,获得对应的回报。这也是国战网游此前没有做到的。

52pk:《御龙在天》中有一个战马养成系统,是否说游戏中间仅仅只有战马这一种坐骑?那么后期会不会添加其他各种类型的坐骑和宠物?

郦钧:坐骑,也就是战马,绝对会是古代战争的重心,也是我们未来拓展的重要游戏内容。目前我们已经开发了多种个性化的坐骑,致力于让玩家能够在万人征战的沙场上也体现出自己的与众不同。同时,我们还开放了可以将历史名将收入麾下,助阵沙场的副将系统等,让玩家能够有更多的养成类玩法。

52pk:《御龙在天》全国公测在即,在这之前会有“三国志”首测,那么“三国志”在《御龙在天》中是一个什么样的概念?

郦钧:“三国志”可以算是御龙最重要的玩法,甚至可以说是点睛之笔。通过“三国志”大陆,上百万甚至上千万的玩家,将彻底无视区服的限制,在同一块大陆上逐鹿天下!这将真实还原三国时代的权谋合纵与恢宏战役,从而缔造出中国乃至全球网游都从未有过的真实战争史诗。

52pk: “三国志”初一听让我们想到了“三国志”这款游戏,请问《御龙在天》中的三国志与《三国志》这款游戏是否有什么样的联系?

郦钧:如果从宏观的角度来看,你会发现他们的本质似乎很相似:指挥军队,攻打城池,一统天下。然而,在单机三国志中,你指挥的是NPC军队,生产建设进军只是下达指令,而在御龙的三国志中,每一个士兵都是一位玩家,每一个决策都需要你亲自参与,让玩家能亲身经历真实一统的历程。而志同道合的玩家,也可以通过三国志玩法,如刘关张桃园结义一般,实现真正的“一起打天下”。

52pk:三国志从字面上我们就可以看出其中肯定有着三个国家不同的阵营,那么这只是一种国战阵营的新的设定还是《御龙在天》的一个副本玩法?

郦钧:如上所说,这是一个颠覆网游历史的创新玩法,说简单直白一点的话,他就是所有御龙玩家参与的一次真实的三国演义,甚至说是“世界大战”也不为过。

52pk:本次首先开启的是三国志测试的吴国测试,那么是否说明三国志测试是每次一国?三国志玩法中的内容会分三次慢慢展示给玩家?

郦钧:目前开启的是测试版,所以只开放了东吴的城池和地图,主要是考虑到参加本次测试的服务器不多,仅有6组10万人级的服务器,地图太大会影响战争的精彩程度。在全区全服正式开启后,我们会一次性开启所有地图。而玩家将随着统一的进程,逐步体验感受到不同层次的游戏玩法与内容。

52pk:我们只知道《御龙在天》会开启三国志测试,但是对于在三国之中会有什么样的新内容和新玩法并不是很清楚,这里请您为我们具体介绍一下三国志玩法中会有哪些新的玩法?

郦钧:目前我们已经有了城池攻防战、城池建设等相关玩法,随着游戏的进程,在玩家成为君主、封王等各个阶段,还会有更多丰富的玩法。从谋略的角度,有帮派、军团、势力之间的合纵连横、明盟暗盟,甚至还有招降、叛逃等;从经济建设的角度看,可以有道具生产、交易税收、城防建设等策略性建设性的玩法;从战争模式来说,针对不同的城池地图与城池建设,将会有不同的城市攻防战玩法,以及会有天时地利人和等各种因素的相互作用……另外,我们在公测之后,还将通过开展“玩家策划”等活动,根据最广泛的玩家建议来开发更多玩家喜欢的新玩法。

52pk:三国志玩法初一听确实让我们多少有些误解,那么当初定这样一个名字是有什么特殊的含义还是仅仅根据游戏内容设定来取的这样一个名字?

郦钧:因为这样宏大的玩法,可以真正包含三国志真实历史中的所有精彩,无论是83万赤壁大军的恢宏战斗,还是貂蝉吕布凤仪亭的美色权谋,还是三分天下隆中对的战略谋划,都将有玩家来亲身重演,成为历史的主角。

52pk:三国志测试将有六组服务器参与测试,并且设有专门的三国志大陆不同服务器均可以一起参与,这个设定跟跨服战场的设定有些类似,那么这样一个设定与跨服战场有什么相思和不同之处呢?

郦钧:跨服战始终是一个服务器与另一个服务器玩家间的战争,而三国志,则是几十甚至上百个服务器之间的同时互动,是一个所有玩家共同争夺对抗的真实平台。

52pk: 现在和市面上有许多国战网游还有包跨其他的网游都讲究PVP和PVE玩法,那么相对于这些常见的模式来说《御龙在天》在这些方面有什么样的特色或者说优势?

郦钧:从技术上来说,单场3D万人国战、全64位双线接入、38+N阵列服务器技术,这些都是遥遥领先的。从玩法上来讲,时间、空间、玩法全维度立体创新的“泛国战”体系,也真正开拓了国战网游的新天地。最重要的是,《御龙在天》作为历时4年多,由300多人团队精心打造的腾讯第一国战网游,同时也作为腾讯自研最大投入之作,一直以来都坚持用心为玩家服务,诚意为玩家服务的原则,这将是我们脱颖而出的核心根本。

52pk:作为国战网游主要讲求的是PVE玩法,那么未来在这些方面有一个什么样的设定和创新思路呢?

郦钧:其实PVE玩法并不是国战网游的核心玩法,但也是我们关注的方向。未来我们将延续QTE等创新玩法,将真实的三国精彩故事融入游戏之中,玩家将能亲自演绎官渡大战\长坂坡、赤壁之战、水淹七军、六出祁山等精彩的战役,丰富整个游戏的世界架构。

52pk:《御龙在天》多次测试都取得非常好的成绩,本次三国志的测试以及即将到来的全国公测你们对于《御龙在天》有一个什么样的预期呢?

郦钧:希望《御龙在天》在929公测乃至以后,可以获得更多玩家的认可,成为名符其实的腾讯第一国战网游,甚至中国第一国战网游。

52pk:最后我们预祝《御龙在天》三国志测试一个全国公测取得优异的成绩,也请郦钧先生也给我们52片PK的网友说两句吧!

郦钧:真诚祝愿52PK越办越好,也希望52PK的网友们,能充分享受《御龙在天》带来的国庆泛娱乐盛宴,开心度过国庆中秋双节长假,同时在9月29日的《御龙在天》公测中,获得征战天下的第一国战体验!

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