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《鬼话钟馗》副总郑泽山:鬼题材与可爱风完美兼容

发布时间:12-09-12 15:07 来源:互联网 作者:

经过此前一系列的产品曝光,大家对Q版2D回合制人鬼题材新游《鬼话钟馗》有了一定的了解。游戏将于13日(本周四)开启压力测试,那么这款取材自中国民间神话传说的2D回合制网游有那些亮点,和其他类似产品相比有那些突出特色,压测期间带给玩家怎样的版本?为此我们专程在《鬼话钟馗》压测前夕对研发方项目副总郑泽山先生进行了专访,希望他能够更好的为玩家解惑!

《鬼话钟馗》研发副总经理郑泽山先生

《鬼话钟馗》研发副总经理郑泽山先生

小编:《鬼话钟馗》这款产品的诞生基础是什么?

郑泽山:相信很多玩家都期待有一款能让他们看到故事的网游,而不是单纯的升级打怪。基于这一点,《鬼话》团队选择了具有非常长远历史和丰富内容的中国民间神话传说为游戏背景,旨在为玩家提供休闲娱乐的同时给玩家讲述那些令人印象深刻的故事,相信玩家在剧情中能够有深刻的体会。

研发工作室

研发工作室

主创人员工作写照

主创人员工作写照

小编:《鬼话钟馗》为鬼题材,会有玩家因为恐怖而排斥吗?

郑泽山: 《鬼话》虽然题材为鬼,并且涉及到了诸多鬼故事,但是整个游戏的路线绝对是Q版可爱,能够给玩家带来一个全新的世界,让玩家对鬼有一个全新的认识。游戏中,玩家甚至可以捉一只鬼作为宠物。相信爱好Q版回合的玩家绝对不会排斥。

牛头马面

牛头马面

小编:《鬼话钟馗》在众多2D回合制产品中脱颖而出的策略是什么?

郑泽山:首先,在Q版2D回合制的大环境之下,我们的确有不小的压力。在开发工作展开之初,我们就设定了整体思路,就是把传统系统和玩法进行大幅优化和改良,同时融入大量的创新内容,目的在于给玩家提供一个可玩性极强,新鲜感十足的2D回合制网游。

宁采臣与聂小倩

宁采臣与聂小倩

小编:《鬼话钟馗》压力测试版本有那些特色?

郑泽山:在压力测试版本中,《鬼话钟馗》的一些核心内容可以说已经基本上线了,我们已经严格按照版本规划中对应有内容进行了开发和测试。压测版本中玩家可以体验到《鬼话》来自民间神话传说的丰富剧情任务,技能、宠物、帮派等传统玩法全部经过优化和改良,能够给玩家全新的2D回合制感受,同时,多层交错技术、飞天、乘船、职业飞升、五行、染色等大量创新系统也是本次压力测试版本中的亮点,可以让玩家接触到从未有过的2D回合感受。

兰若寺

兰若寺

小编:《鬼话钟馗》现在处于怎样的版本规划当中?

郑泽山: 《鬼话》的版本规划可以说在游戏开发之处就有了比较完整的预估鬼话,在开发过程中进行了不断的补充调整,当前的版本规划已经进入了比较成熟的阶段。由于《鬼话》选择民间神话传说作为蓝本,因此有着非常雄厚的内容发掘空间,所以本次压力测试玩家接触到的内容虽然很庞大但依旧是一小部分,相信随着研发进度的逐渐深入,玩家会接触到更多的内容,尝试到更多的创新玩法。

因缘石

因缘石

小编:民间传说故事庞杂丰富,《鬼话钟馗》怎样取舍?

郑泽山:由于民间传说故事非常庞大并且分支众多,因此《鬼话》选择了“钟馗捉鬼”这一家喻户晓的故事作为主线剧情任务,玩家在通过完成主线剧情任务的过程中,逐渐接触全新的支线任务,从而接触到其他民间传说故事,可以说完成《鬼话》的所有任务,玩家能够对中国民间传说故事的认识有一个质的提升。

望月谷

望月谷

小编:《鬼话钟馗》本次压测最为突出的系统是什么?

郑泽山:如果在众多系统中选择十分抢眼的创新设计的话,阵法系统是必须要说的。阵法系统是在玩家学习阵法后,可调整队伍中各队员的站位,组合成特定阵形,从而在战斗中获得特殊附加效果。阵法在研发过程中采纳了《孙子兵法》等中国古代典籍中的精髓,八卦阵、雁行阵、长蛇阵等八大阵法全部囊括,同时,阵法之间还设计了相克玩法,彻底将回合制游戏升级为策略回合,给玩家带来更充沛的体验,告别站桩无脑输出!

室内设计

室内设计

小编:《鬼话钟馗》的后续版本将从什么方面着手?

郑泽山: 《鬼话钟馗》总体系统的完成度现在已经具有一定比重,在未来版本中,全新系统的添加以及现有系统的深度发掘和拓展将是我们的主要工作之一。同时,我们还会陆续添加大量的活动、玩法、等级、剧情任务、副本等内容,这些内容将全部围绕中国民间神话传说,我们的目标就是让玩家玩《鬼话》就能够了解中国所有民间神话传说故事。

临安城

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