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专访逸海情天总经理熊蒲:回合换代 即时加入战斗

发布时间:12-09-04 14:00 来源:52pk整理 作者:

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【52pk9月4日消息】熊蒲(力量),1998年录用为公务员进入政府部门从事行政工作,2004年进入厦门吉比特网络技术有限公司,2007年担任厦门吉比特网络技术有限公司副总经理,2010年底转入厦门极致游戏(厦门吉之特网络技术有限公司)担任《东方故事》产品经理并参与开发团队进行游戏策划设计和项目管理,对回合制网游策划设计以及研发项目管理具有丰富的实践经验。2011年底,任厦门极致游戏董事、成都逸海情天数字娱乐有限公司总经理。

极致游戏_熊蒲

极致游戏_熊蒲

针对厦门极致游戏的新回合产品52pk记者专门联系到熊蒲先生,并就“回合换代 玩我所爱”这一概念进行了专访。以下是本次专访内容:

52PK:我们知道《东方故事》提出了“回合换代 玩我所爱”的理念,请简单介绍下“换代”的内容和功能。

答:随着网游行业的不断发展,玩家对游戏的理解和要求也在不断的提高,产品的推陈出新和迭代更换成为玩家需求推动而产生的必然结果,第五代回合网游《东方故事》则是应运而生。

在全新seasky二代引擎的强大技术支撑下,《东方故事》1024*768超清大屏,画面细腻不抖动、酷炫粒子效果、每人800格超大随身仓库、跨线随意组队、整队任意换线、即时加入战斗助战、战斗切换不同分身、集中式的店铺及摆摊系统都轻松实现。同时,有着百万在线回合网游策划设计经验的原《问道》创始主策划-空空担任《东方故事》的制作人,《东方故事》设计操作简单、上手轻松,自带超强自动辅助、超低消费、游戏中不卖双倍、每级送元宝、月月领元宝、一套装备无限进化用到老、单机式的剧情表现和各种剧情特效、帅气多样的飞行坐骑,接引玩家带徒弟拿分红、游戏币换人民币等设计,都将给玩家带来不一样的体验和感受,相信《东方故事》会成为回合换代的玩家所爱。

52PK:《东方故事》的微端和云端有何不同,二者各有怎样的优点?

答:《东方故事》的微端和云端都是基于我们自主研发的seasky二代引擎的全新技术成果。我们的微端仅1.46M,为目前市面上最小的网游微端,3秒完成下载即可启动游戏;而云端则是通过引擎强大的数据处理和压缩技术,在保证屏幕分辨率大小、原有画质和全部资源的基础上,将原有1G多客户端转化为仅368M的全新完整客户端。

相比较而言,微端只需要极小量下载即可进入游戏,然后一边体验游戏一边下载资源,而云端则是完全客户端,运行即可进入游戏体验无需再有任何下载。

52PK:《东方故事》将原有的966M的客户端精简到1M的微端,这样一个巨大的跨越方便了许多玩家,但同时只有1M的微端也难免让人担忧微端所呈现的内容不如完整版的客户端,请问玩家的这种担忧有必要吗?

答:我们在实现微端的同时,通过全新的数据处理和压缩技术对原有客户端进行优化,在保证画质和资源量不变的前提下将资源占用大小缩减为原有的三分之一,这使得微端在下载量和速度上比同类型微端的效率要高很多,同时微端采用了类网页下载技术,实现了即用即下的方式,用户的整体感受还是非常好的。

52PK:现在包括《东方故事》在内的众多回合制游戏多采用2D技术而不是画面表现能力更强的3D,请问,为何回合制游戏如此偏爱2D?

答:这主要和回合制游戏的战斗模式和操作习惯有关系吧,回合制游戏的战斗表现和操作对于碰撞、旋转、拉伸等3D效果并没有太大的需求,同时回合制游戏以轻松、休闲和交互为主,玩家对于界面、场景和人物、宠物等画面的细腻感要求比较高,这方面2D明显优于3D的,而在实际游戏中,一些3D的技术在2D回合制游戏也有应用的,比如《东方故事》的粒子特效和光武等。另外,一部分玩家因为晕3D而无法适应3D画面及操作,也是选择2D的一个原因。

52PK:战斗系统一向是玩家关注的重点,《东方故事》首创了“回合游戏即时加入战斗”,请问这是一个什么样的系统,它具有哪些特点?

答:由于回合制网游的特殊战斗模式,限制了通常最多只能是5 V 5的战斗,而《东方故事》在seasky二代引擎的技术支持下实现并首创了战斗中可以随时加入成员的功能,当玩家进入战斗后发现“人手不足”,可及时呼叫好友或世界救助,热心人士可通过传送八卦直接飞至求助人身边并即时加入到战斗中帮助求助人渡过难关;同样,在发现朋友被PK,不用再像以前那样在战斗外干着急只能等到PK结束再“事后补救”,可以直接向朋友伸出援手加入战斗与对方一决高下;即时助战让回合制的战斗不再是简单的进入战斗时双方对象的对抗,因为双方的成员随时可能增加和替换,这也让回合制的战斗更加多变和精彩。

52PK:在许多游戏中组队一直是让玩家头痛的问题,请问《东方故事》的组队系统有哪些革新让玩家更方便的组队?

答:《东方故事》围绕组队交互做了很多的优化设计,在引擎的给力支持下,游戏中可以随时远程跨线组队、跨线即时归队、整队任意换线;拥有可以随时打开的组队平台系统,玩家可以通过组队平台免费发布组队信息,进行自动招募队员或求组队伍,招募方和求组方都可以设置筛选条件自动接收符合条件的成员或加入对应的队伍;同时,玩家还可以通过组队平台随时查看任意地图的队伍信息来选择申请加入,做到了将整个游戏世界的队伍信息共享和联动起来。

52PK:坐骑系统总是玩家们关注的焦点,《东方故事》的坐骑系统超越了传统的坐骑模式,请问《东方故事》在这方面有哪些创新?

答:由于引擎的强大支持,《东方故事》的坐骑类型多并且造型丰富,每个坐骑都拥有6-8种不同的色彩变幻,并且任何角色骑乘时都可以保留角色本身的换装效果;游戏中只要你完成最初的新手剧情就会获赠一只随机造型的新手坐骑,一般玩家只需要花少量的钱即可获得永久陪伴的可爱坐骑,《东方故事》中的坐骑除了常规的增加主人能力、移动速度外,还会增加坐骑专属包裹页,以及驾驭飞行的能力;同时,游戏中所有的坐骑都支持双人骑乘,不论是亲爱的伴侣,还是心仪的异性朋友,或者默契的红颜知已,玩家都可以邀请对方一起相拥共骑,飞行游览。

52PK:《东方故事》超过800格的大容量免费仓库让玩家眼前一亮,请问为何会推出这样一个让利于玩家的豪爽仓库?

答:玩家对于大仓库的需求和服务器的数据承载一直是很多游戏比较纠结的难处,相信很多游戏并不是不想提供大仓库给玩家而是基于这方面的技术限制吧,在逸海情天自主研发的seasky二代引擎的支撑下,采用对玩家数据的特殊格式化和压缩处理,实现了超大仓库的技术支持,完美解决了这一难题。

另外,市面上的游戏通常都会将仓库物品格作为一个必备的收费点,而在《东方故事》里打破了这一常规设计思路,800格超大仓库完全不收费,这也是《东方故事》低消费、高福利设计理念一系列举措的体现之一,游戏中能不收费的尽量不收,争取给玩家提供更多的福利,我们希望将游戏收费尽可能的控制在合理范围之内。

感谢熊蒲先生接受52PK的采访,祝《东方故事》取得更好的成绩。

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