新闻 > 人物专访 > 专访《逍遥江湖》制作人王屹:激活码数量充足 武侠气氛浓

专访《逍遥江湖》制作人王屹:激活码数量充足 武侠气氛浓

发布时间:12-06-27 16:15 来源:未知 作者:

52PK独家专稿,转载请注明出处

  【52PK 6月27日消息】2D武侠网游《逍遥江湖》6月28日第二次封闭测试开启在即,《逍遥江湖》作为原西山居剑侠系列制作团队打造的新作,受到了武侠迷的关注。小编在近日采访了《逍遥江湖》的制作人王屹,让他带我们来深入了解《逍遥江湖》这款游戏及二测的消息。

王屹近照

  52PK:《逍遥江湖》二测即将开始,对于一测的表现作何评价。

  王屹:总的来说,首测的整体情况和最终结果都达到了我们的初衷,比较圆满的完成了基础测试、充分收集数据和玩家建议并完成第一轮调整的目的。一测时,服务器稳定性、游戏整体架构、各个基础玩法系统等,也经受住了玩家的初步考验。

《逍遥江湖》一测比较圆满

  52PK:《逍遥江湖》二测的激活码如何获取?

  王屹:此次二测我们建立了四大激活码发放渠道,玩家可以通过官方微博、论坛活动、权威媒体等方式获取激活码。玩家们可以放心的是,此次二测激活码数量较为充足,我们尽力不会让真正期待《逍遥江湖》的玩家们失望。同时,我们也在激活机制上进行了调整,最大限度地防止倒卖行为,尽可能维护玩家们的游戏需求。

《逍遥江湖》二测的激活码较为充足

  52PK:《逍遥江湖》二测时相对于一测增加了哪些内容?

  王屹:我们将逐步开放一些游戏中的核心玩法,尤其是PVP向的游戏内容,例如紫荆关战场、领土争夺战、蚩尤墓争夺等大型玩法,这些也是玩家们一直以来最为关注的游戏内容。同时此次二测我们也针对游戏细节进行了大量调整,着重优化了用户体验,调整了门派平衡。相信广大玩家在二测中可以获得全新的游戏体验。

  52PK:《逍遥江湖》二测对数据进行了重大调整,对游戏的平衡性有何影响?

  王屹:我们在优化首测版本的基础上,主要对门派系统和经济系统进行了调整。团队内部在研发初期到现在持续接近一年的反复平衡测试,而且经过一测的数据收集和玩家建议,相信《逍遥江湖》的整体平衡性已经能达到一个较高的水平。

《逍遥江湖》的平衡性已经达到了较高水平

  52PK:《逍遥江湖》在二测时会有玩家优惠活动吗?

  王屹:这肯定是有的,不过严格来说并不是什么优惠,而是在本次测试里对玩家们的一个感谢吧,大家在游戏中可以很明显体验到。比如我们这次特意推出的幸运抽奖活动,玩家在游戏中可以很容易地获得奖券,每天每周都会抽出一定数量的奖品。目的是希望玩家能在二测中觉得热闹高兴,这类活动今后也会更加丰富多样。

  52PK:现在是3D游戏的天下,为什么还要将《逍遥江湖》制作成2D游戏呢?

  王屹:在定项之初,我们就2D或者3D进行了讨论,最终还是认为想要体现出纯正的武侠氛围,以及如何搭建好这样一个江湖世界,还是2D更能满足当前的需求。对于我们研发者来说,2D和3D其实都只是手段,网络游戏这样的内容行业,比拼的还是内容质量和能否高度满足玩家需求。而且跟3D一样,2D网游的技术也在不断进步发展,《逍遥江湖》在选定2D之后,运用了很多先进技术以提升画面表现、游戏效率、稳定性、安全性等。

《逍遥江湖》将会有纯正的武侠氛围

  52PK:《逍遥江湖》预计何时会公测?

  王屹:正式运营时间和这次二封测试成果关联性很大。如果这次二封顺利、玩家对游戏的反馈普遍不错的话,我们预计就会在二封结束,立即进行开放测试相关的准备工作。

TAG标签:
关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

关闭