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中青宝涂强:《三国游侠》结束无三国题材大作时代

发布时间:12-03-30 16:09 来源:52pk独家 作者:长空

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【52PK 3月30日消息】2.5D三国题材创新网游大作《三国游侠》近日开始备受国内玩家关注,该网游突破传统2.5D战斗模式,首创出“即时+舌战”双系融合战斗玩法博得了众多玩家及同行的眼球。坚持走原汁原味的三国路线,还原真实历史背景,多种创新特色系统,强大的制作团队,让这款游戏可圈可点。

为了给玩家带来更多《三国游侠》近期的讯息,记者特别专访了《三国游侠》游戏主策划涂强。

三国游侠主策:涂强

三国游侠主策:涂强

52PK游戏网:请简单介绍一下《三国游侠》这款游戏的题材等基本信息。

涂强:《三国游侠》是我们最新研发的一款2.5D三国题材创新大型网游。《三国游侠》采用全新高端技术打造四大创新系统,是一款里程碑网游。游戏首创的双战斗系统,2.5D与3D之间随心切换,是对新时代网游开发的探索。将原汁原味的三国历史融入游戏之中,回归正统,带给玩家一个经典的三国世界。

官渡战役之后

官渡战役之后

52PK游戏网:创立《三国游侠》项目的初衷?

涂强:自从游戏行业在中国成长起来,三国这个题材可以说是红得发紫,但是历经几次网游的三国热潮,市面上都没有一款可以称经典的三国大作。再加上近几年来,穿越,改编风盛行,三国题材被篡改的面目全非。

《三国游侠》项目创立的初衷是要打造一款中国人的三国大作,并且要让这款大作成为经典,不再让中国人受日系三国文化的影响,还原三国文化的纯粹性,并且通过海外战略让外国人喜欢上真正属于中国的三国历史文化。

征伐黄巾之乱

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52PK游戏网:双战斗模式是一种怎样的模式?请简单介绍一下双战斗模式的灵感来源以及设计方式。

涂强:《三国游侠》是一款2.5D的MMO网游,所谓的“双战斗模式”就是将即时战斗与舌战玩法这两种战斗模式相融合后出现的一种新的玩法,这在游戏界还是第一次。而双战斗模式的特点在于可以在2.5D与3D战斗视角中切换,同时包含了即时战斗的打击感和舌战回合玩法的策略性。这个玩法的创新对于现在的MMO网游玩家可以说是一种全新的体验。

光荣的三国志系列主策略性,但是策略无法彰显出全部的三国魅力。真正的三国文化应该是包含了历史文化底蕴的战争策略的艺术。最能体现出战争场面的依然是即时战斗,所以就有了将策略与即时融合在一起的灵感。

舌战获胜 尽显谋略

舌战获胜 尽显谋略

52PK游戏网:三国武将之中。有勇有谋者才是上将。那么三国中的“勇+谋”在这款游戏中有体现吗?具体是如何体现的呢?

涂强:“有勇有谋”是非常贴合《三国游侠》玩法的四个字,可以说这四个字主要是游戏首创双战斗玩法的体现。

“勇”主要就是双战中的即时战斗,说到勇大家一般联想到的都是像“张飞、关羽、吕布”等三国猛将,而即时战斗时最能表现“勇”这个主题,爆发感十足的招式,战场上的拼搏和厮杀,这是三国游侠的“勇”。

“谋”自然主要是三国的谋略和策略性,三国众多出名的谋士,“诸葛亮”“鲁肃”“司马懿”等,体现在双战中的舌战玩法。诸葛亮舌战群儒相信大家应该都很熟悉,谋略也是三国很重要的一部分,这部分将在舌战玩法中得到很好发挥,3D画面的舌战,各种阵法的运用,还融入了卡牌对战。

双战系统就是《三国游侠》的“勇”和“谋”。

金銮大殿

金銮大殿

52PK游戏网:据悉《三国游侠》的游戏进度按照真实历史进程,引入“三国文明”模式,请介绍一下具体的情况。

涂强:谈到这个,就要从研发的时候说起,要让别人感受到游戏中的三国文化,首先制作的人就必须要熟悉它们,在项目组成立初期,《三国游侠》的策划、美术,包括程序人员都要了解、熟悉三国正史及《三国演义》,这点是必须的。这之后,项目方面组织了美术参观三国遗址建筑,无锡三国影视城还原建筑场景。在这个基础上,无论美术,还是策划和程序,都是在深入理解了三国历史文化的前提下去工作。

这样《三国游侠》在剧情、原画、场景、人设都非常的贴合三国文化。而游戏方面,通过4种不同类型的地图表现三国的地理风貌,主线任务与历史副本都是根据真实的历史走向,玩家可以在《三国游侠》中亲身经历和体验三国的历史文化。

水榭楼台 皇家猎场

水榭楼台 皇家猎场

52PK游戏网:市面上三国题材的游戏很多,《三国游侠》有什么创新,能够在众多三国题材游戏中脱颖而出?

涂强:要做到有属于自己的特色,《三国游侠》首先讲究的是“破而后立”,从游戏本身的文化上要做到返璞归真,真正能吸引众多人喜爱的三国,经久不衰的三国仍然是最正统的历史文化。改编也许能引起一时的关注,但是肯定不长久。

前面提到过,《三国游侠》首先保证历史文化的纯净,当然创新是非常必要的,在这个高科技发展迅速的时代,不创新就要被淘汰,所以游戏的创新侧重点在玩法上面,除了题材本身,玩法也是吸引玩家非常重要的一个要素。

《三国游侠》打造四大创新系统,首创了双战斗模式,个性鲜明的舌战玩法,多类型地图的游戏表现,99位人性化的名人名将。我们打造的是一个有血有肉的三国游戏,这就是三国游侠的特色。

古道黄沙 宗兵校场

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52PK游戏网:听说《三国游侠》准备进军日本市场,请问为什么选择日本?2012年《三国游侠》还有哪些市场战略?

涂强:三国历史文化是中国的经典,而这样一个经典,却是被日本光荣用来发扬光大了,对象还主要是中国玩家。《三国游侠》作为一款民族网游,不单只是娱乐性,也承载着民族文化传播的使命。进军日本市场,是为了让所有的玩家看到,中国也有属于自己的三国大作,并且足以和号称“经典”《三国志》媲美,而且,日本自身也是一个被中华三国文化所深深吸引的国家,向日本输出是困难与机遇并存的。

先向中国周围这些被中华民族传统文化深深影响的国家输出,同时双线向对于古老的东方文化有着浓厚兴趣的欧美市场进军。

斥候绝学 冷月锁魂

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