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刘路远:网游需要规范的市场环境

时间:2011-02-10 来源:互联网 作者:52pk整理 编辑: 我要评论

网游行业整治低俗营销和实行实名制,是网游行业的大势所趋。

近日网友发现,登陆网页游戏QQ农场进行偷菜,页面会弹出用户需要实名注册的提示对话框。尽管登陆游戏可以跳过该实名注册框,但这样的信息还是拨动了网络游戏实名制的敏感神经。

网游实名制渐行渐近

网络游戏实名制,即针对玩家在玩网络游戏时,需要输入真实身份信息的制度。去年6月22日,文化部正式出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并且于去年8月1日正式实施。

网络游戏产业的健康发展离不开各项规范措施的施行,网游实名制就是其中之一。中国互联网络信息中心去年8月份的统计显示,我国有2.65亿网游玩家。就网游玩家而言,此前有专家断言,网游实名制最大的意义在于防止未成年人沉溺于网络游戏。然而时至今日,半年过去了,很多网游的实名登录系统,只要求提供真实姓名和身份证号码。显然,这种做法并不能有效的识别信息与玩家的关系,这样的门槛轻而易举的就被能被“破解”。甚至有人借机钻空子,借用或者盗用他人的身份资料来避过实名监管。业内人士认为,全面的实名制是个巨大的工程,也是一个循序渐进的过程,就目前而言,要完全做到仍然很难。

虽然实名制在中国的发展遭遇了不小的挫折,但纵观国际,实名制已然成为一种普遍的趋势。如今的实名制今非昔比,甚至有点变味,在社会生活中,实名制已经广泛应用。但目前,国外专门对网游实行实名制管理的做法依然不多,韩国是例外。

网游实名制如今触及了网页游戏,这无疑将有利于加速网游实名制的推进步伐。显然,腾讯网页游戏实施网游实名的这一举动是紧随政策的表现。就这一点来说,网游实名制离我们渐行渐近了,同时这也说明,我国网游产业正在逐步走向规范化。

网游产业发展亟待规范

经过这么多年的发展,当前的中国网游产业快速成长,表现出了巨大的发展潜力,一度成为领跑中国互联网经济的先锋。2010年度网络游戏产业年会于上月在北京举行,工信部软件服务业相关负责人表示,2010年,中国网络游戏实现销售324亿元,相比过去的2009年,中国网络游戏市场同期增长了26.3%。

网龙公司执行总裁:刘路远

我国网络游戏产业在取得良好成绩的同时,存在的问题亦不容忽视。不单单是在行业的规范、管理上,网游产品的内容也令人堪忧。国家新闻出版总署副署长孙寿山在网络游戏产业年会上指出,我国网络游戏出版产业还存在诸多问题。一方面,内容低俗问题依然突出;部分游戏内容扭曲青少年人生观、价值观,甚至有可能诱发青少年犯罪;而游戏运营商在游戏营销方面,低俗之风更是一发而不可收拾。网游公司更多的只是在追求广告的视觉刺激效果,他们在享受营销轰动效应的时候,游戏本质的提升已被抛之脑后。

另一方面,游戏内容创新不足,同质化日益严重。网龙公司执行总裁刘路远日前在接受媒体采访时就表示,网游行业整治低俗营销和实行实名制,是网游行业的大势所趋,因为网游整个行业未来的发展,需要的是更加规范的市场环境。

此外,一些未经审批或备案的网游擅自上线;在运营中自行添加不健康内容,甚至是违规内容;私服、外挂和盗号等侵权盗版行为日益猖獗;网游高速发展的背后,网瘾依然是社会关注的焦点。面对这一系列的问题,网游行业亟待规范。

产业发展需兼顾社会效益

随着网游产业的不断发展壮大,在巨大利益的驱动下,部分网游的不健康特质越来越明显,“暴力杀戮”等充斥在游戏中。谩骂、恶意竞争等场景更是随处可见,网游甚至已经成为了部分玩家发泄不良情绪的出气筒,游戏娱乐的本质正在变味。甚至有人毫不客气地说,网游产业是造成数以百万计青少年沉迷于网游的始作俑者。无论从能力、道义还是发展的角度上来说,网游公司都应把追求利润最大化与应承担的社会责任结合起来。一个产业不能不承担社会责任,产业道德,还谈何发展!

易观国际的数据显示,2010年中国有端网游市场,环比增长21%,增长已不再如往昔强劲,企业的部署和创新都指向细分,中国网游市场正朝着理性、健康,而不失创造的方向蓬勃发展。但在未来的3年中,产品趋同、过剩,外挂、盗号,以及政策紧缩对原有的博彩类消费的遏制、未成年消费的控制,都将对网络游戏市场的增长有所抑制。

业内人士表示,网游产业的发展需要监管部门的必要约束和规范,同时网游企业本身也应进行必要的反思和改进,这样做不仅能够在一定程度上消除网游产业所造成的负面影响,同时也将有利于产业本身的健康、可持续发展。

网络游戏作为新兴的文化创意产业,追求利润无可厚非,但只是一味的追求经济效益,而不顾社会责任,整个行业只会为人们所诟病,产业的发展也将陷入恶性循环。从某种意义上来说,中国网游业在当前及今后的很长一段时期,所面对的不只是产品内容的问题,真正要面对的将是产品的责任危机和道德危机!

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