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方晓日:“学暴雪,做精品”,绝非口号

时间:2010-09-17 来源:52pk 作者:52pk 编辑: 我要评论

方晓日:“学暴雪,做精品”,绝非口号

《极光世界》9月28日将开启正式公测,针对玩家关注的一些问题,52pk对极光互动的CEO方晓日进行了独家专访。

 

52pk:方总,你好,《极光世界》9月28日将开启正式公测,此次的公测内容会和之前的测试相比会有哪些不同?

方晓日:如果把《极光世界》比作一部电影的话,那么之前测试的版本相当于一个个的片花,而公测版本“三界传说”将是一个完整版,玩家将真正领略到这款耗时四年、耗资近亿元、由300余名游戏业内精英倾心打造的国产精品网游。公测完整版有几大亮点:一是公测版本将首次引入世界领先的高清图像技术,游戏画面将再次得到极大的提升;二是公测版本将真正实现移动战斗模式,让玩家彻底告别站桩时代;三是加入海量的全新系统和玩法,绝对是所有玩家都没见过的。公测版本相比之前的测试版本将增加三分之二左右的新内容。

52pk:通过此前的几次测试,玩家对《极光世界》的反应如何?

方晓日:当然是有褒有贬,我们要感谢玩家对我们的一贯支持,但是绝大多数玩家都感觉到了惊喜,这是我们愿意看到的,也更加证明了我们一次次的尝试完善和跳票得到了玩家的认可。

52pk:玩家朋友都很关注公测中将要开放的新的PVP争霸玩法“混国战”战场,这个战场是怎样一个PVP系统?

方晓日:《极光世界》公测版本中将首次开放激烈刺激的“混国战”玩法,游戏中三个国家分属于不同的阵营,而三个阵营的玩家将同时出现在国战地图中,通过占领据点来增加本国的积分,积分多的国家即可获得国家奖励和个人奖励。每个阵营都同样面临着1V2的局面,非常的刺激。

52pk:《极光世界》的副本有何特色?公测时会有新的副本加入么?

方晓日:在公测时将推出“3S”级副本,除了有丰富的故事剧情和背景能够带领玩家体验神秘浩瀚的仙侠文化之外,更有三种完全不同的独特副本难度供玩家来深入挑战,同时副本将会根据玩家的等级以及装备的星级动态的生成怪物和BOSS难度。

值得一提的是,公测版本“三界传说”中将首次开放一个独特的“个人闯关副本”,共100关,闯关数最多的玩家将得到一项特殊的奖励,那就是系统将在主城的相应位置竖立一尊他的雕塑供所有玩家瞻仰。

52pk:之前《极光世界》便宣传着“移动战斗”的操作模式,公测开放之时,玩家可以真正体验到《极光世界》“移动战斗”么?

方晓日: 公测版本将真正实现移动战斗模式,让玩家彻底告别站桩时代。作为已经处于不删档内测阶段的网游来说,改变战斗模式几乎是不可能完成的任务,需要承担极大的风险。但是为了为玩家提供最好的游戏体验,我们冒着风险完成了这项任务,我认为很值得。

52pk:目前国内3D网游市场上仙侠题材网游的不在少数,《极光世界》在这个题材的把握上有何独具匠心的亮点呢?

方晓日:游戏世界观和故事背景可以算是一款网络游戏的灵魂,如何让网络游戏更加丰富而生动首先就得在世界观和故事背景上下功夫。《极光世界》首次提出了四维位面世界观的概念,营造一种全新的网游理念和意识形态。玩家所处的空间和时间其实是一个无限延展的世界。《极光世界》中极光大陆仅仅是大位面世界的沧海一粟,玩家可以通过不断的修真进阶后跳出时间的限制,突破空间后到达更加神秘莫测的未知之地。这就是《极光世界》的大世界观,它力图为玩家展现以探索、超越、挑战为主题的全新仙侠世界。

52pk:《极光世界》宣称是3D高清网游?这个应该如何理解?什么样的游戏才能称之为3D高清网游呢?

方晓日:史诗的内容+史诗的画面效果,营造的必然是一场饕餮盛宴。除了题材背景外,画面同样要精益求精。而《极光世界》第一步所做到的,就是将画面提升到一个全新的水平,我们首次将3D高清技术引入到网络游戏中,使得《极光世界》的游戏具有高清的品质。画面清晰绚丽,而且景深效果、高光感应等手法的应用都会让玩家有身临其境的感官体验,甚至对客户端进行了苛刻的优化。我们认为真正的3D高清网游是依靠对环境的整体营造、细节的微妙把握来体验游戏画面上的精致程度。这就好比真正有品位的奢侈品,从来都不是靠花哨的卖相来体现自身的价值。大到场景,小到细微的服装细节,发丝的飘动,人物的行走动作等。就好比让您花平板电视的钱,却能体验到液晶高清电视的效果。在网游业界,极力打造高清品质效果的,《极光世界》无疑是第一个。

52pk:此前《极光世界》举行了“零计划”的发布会,对外挂的抵制也做了郑重的承诺,在公测期间,《极光世界》将有哪些具体措施来防治外挂的出现呢?

方晓日:我们有专门的人员进行24小时监控,一旦出现新的外挂,我们会在24小时内让它不能使用,并且针对这款新外挂制作相应的自动判断和封停程序,准确率100%。如果发现此外挂有更新,我们也会在不重启服务器的情况下,在线更新相应的反外挂程序。当然更多的外挂制作者因为无法破解我们的反外挂程序而宣布退出。目前,极光互动的反外挂技术在国内遥遥领先,甚至有韩国厂商专门来中国跟我们学习反外挂技术。

52pk:《极光世界》公测时希望达到的目标怎样?预计同时在线玩家可以达到多少?

方晓日:公测目标既简单又艰巨,我们就是想通过《极光世界》这款贯彻了“人文、绿色、科技”网游的产品,把“中国早期的玩家”请回来,让他们在游戏中找乐趣,请他们见证国产游戏的进步,而不是无奈、埋怨和比花钱。也借此诚挚的邀请中国所有的新老玩家在9月28日进入体验游戏,相信带给大家的一定是一种久违了的惊喜。届时也欢迎52PK以及所有国内外媒体朋友共同见证《极光世界》的奇迹。

52pk:游戏未来有何计划,会有新的资料片以及新的系统的加入么?

方晓日:在我们的规划中,公测只是好戏的开始。我们会陆续向玩家展现一个庞大而丰富的游戏世界。在完成公测版本“三界传说”之后,我们的下一个资料片已经在制作中,其中将加入许多很特别的系统,敬请期待。

52pk:极光互动目前有新产品的研发项目么?新产品预计何时能与玩家见面?

方晓日:我们已经有第二款产品的规划,将是一款与《极光世界》风格迥异的产品,不久后我们会带给玩家更多的信息。

52pk:很高兴你可以接受我们的采访,最后希望您对我们52pk的玩家可以说几句话吧。

方晓日:“学暴雪,做精品”,绝非口号,9月28日眼见为实!

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