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WID:4人团队的FPS网游革命

发布时间:10-03-26 10:08 来源:未知 作者:

在国内有这样一个神奇的团队,他们最先由4个人组成,但是仅凭4个人的力量却为我们国内的游戏自主研发注入一股新鲜的血液。他们凭借着对游戏和创作的激情,在4个人的执着下,成功开发了一款极具创新意思的FPS网络游戏《War In Dark》(以下简称WID)。而这款作品即将引领FPS网络游戏模式的一场革命。情况如何呢,我们记者深入采访这款作品的制作团队。[52pk记者/杨廷松]

52pk:早就听闻国内有个4人团队在开发FPS网游,甚是感慨。首先还是请您介绍下WID的4人开发团队?

WID四人团队中的三杰

WID:首先WID团队是一个以技术优势为核心同时有很强市场全局观和游戏设计独特分析思路的技术型团队,团队开发主要开发成员原有4人,现在已增加到6人分别负责从游戏的引擎改造设计、各种插件编写、GUI、游戏美工、和策划、文案、商务等所有工作。

其中主程现在美国硅谷从事网络游戏开发,曾参与过多个国外的大型3D网络游戏项目开发,同时也是两家游戏公司的CTO,开发项目有FPS类Firearms:half-life 和 Firearms:source与novalogic等多款游戏,以及美国国防部全景式虚拟战场士兵训练座椅项目,核心程序部分主程序员,并成为其美国公司的专利技术,同时参与了国内尚为出现的大型3D网页在线游戏,LEGIONS,GALCAN、MARBLEBLAST多款3D网页的开发与设计游戏,WID项目从引擎改造编写及服务端、客户端、渲染和各种应用插件都是由他完成。

主美工是新加坡籍华人,曾经参与了英国游戏国家危机的开发和Dragon Horse:网络在线游戏平台的开发,有着非常强的美术造诣,负责WID项目,所有人物、场景、武器特效粒子系统骨骼等所有美术设计和调试,从业其间与与视频游戏业之父诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell)有过很长时间的合作、并存有与他的合照。

在与视频游戏业之父诺兰•布什内尔(Nolan Bushnell)合作期间的合照。

其余两人也是在国内参与过多款网络游戏的开发及运营,所以现有团队在游戏的开发设计上有很丰富的经验,团队除了熟悉国内传统的游戏开发模式以外,还吸收了很多国外先进的开发思路和方式,为WID项目的可玩性和及技术优势做了很大的铺垫。

52pk:网络游戏的研发是需要投入时间和资金的,你们四人是由于什么样的理念走到一起开发这款网络游戏的?

WID:团队成员都是一群游戏开发者,因为技术上的交流在技术论坛认识,为了共同的爱好而成立了游戏开发群,在相互交流理解和协作后走到了一起。

至于说到理念,首先国内市场年经历了以韩国游戏占据主导地位到国产网络游戏逐渐崛起并最终成为主流游戏的过程,并且最近几年国产网络游戏还在积极的开拓海外市场,这些都说明国内游戏产业的发展迅速。但是我们必须看到国产游戏还有很多不足,如过于注重市场回报,投机心理严重。这是中国中小游戏开发商中普遍存在的现象,往往是一款游戏还存在大量BUG,完成度很低的时候就推向了市场,期望通过用户来检验游戏的问题,最终消费者怨言四起,导致了游戏无法正常运营,同时简单的剧情,严重的抄袭,粗造的画面,不完善的策划,及于求成的心态,让国产网络游戏虽然在数量上超过了国外游戏,但是对消费者来说这样的产品对消费者来说并没有带来多大的帮助,更没有办法带动国产游戏走入国际市场。

这样的情况下,让我们立志希望为国游戏游戏产业发展做一份贡献,利用团队在国内外的所学,能为国内游戏产业的发展和提高做一分努力,通过我门的开发思路和策划及对FPS游戏的理解为国内外玩家打造一个更为新颖的游戏平台。

4人团队研发的《War in dark》

点击观看游戏视频>>>:https://youxi.52pk.com/person/20100325/860672_6.shtml

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